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S.T.A.L.K.E.R. 2 Starten Sie Scorches Ukrainisches Web

Jan 17,25(Vor 1 Jahren)
S.T.A.L.K.E.R. 2 Starten Sie Scorches Ukrainisches Web

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

Der Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 erfreute sich in der Ukraine so großer Beliebtheit, dass seine Einführung zu einer erheblichen Verlangsamung des landesweiten Internets führte. Dieser Artikel befasst sich mit den Ereignissen am Starttag und den Reaktionen der Entwickler.

Ukraine's Internet: Under Siege von S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Nation Online

Die schiere Menge gleichzeitiger Downloads am 20. November, dem Tag der Markteinführung, überwältigte die ukrainischen Internetanbieter Tenet und Triolan. Beide Unternehmen berichteten, dass die normale Tagesgeschwindigkeit am Abend dramatisch abnahm, was direkt auf den massiven Zustrom von Spielern zurückzuführen ist, die S.T.A.L.K.E.R. herunterladen. 2. In der von ITC übersetzten Telegram-Ankündigung von Triolan heißt es: „Derzeit ist die Internetgeschwindigkeit aufgrund der erhöhten Kanallast aufgrund des enormen Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. 2 vorübergehend auf breiter Front reduziert.“

Selbst nach erfolgreichen Downloads kam es bei vielen Spielern zu langsamen Anmeldezeiten und Ladeproblemen. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie sich nach Abschluss der Downloads von selbst auflöste.

GSC Game World, die Entwickler, äußerten bei der Veranstaltung eine Mischung aus Stolz und Erstaunen. Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land und die Internetstörung war negativ, aber gleichzeitig war es unglaublich!“ Sie fuhr fort: „Für unser Team ist das Wichtigste, dass das Spiel einigen Ukrainern ein bisschen Freude bereitet hat. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland geschaffen.“

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Million Copies Sold

Der phänomenale Erfolg des Spiels ist unbestreitbar. S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beachtliche 1 Million Mal, trotz bekannter Leistungsprobleme und Fehler. Besonders bemerkenswert war diese starke Leistung in seinem Heimatland Ukraine.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kiew und Prag, sah sich zahlreichen Herausforderungen gegenüber, darunter dem anhaltenden Konflikt in der Ukraine, der den Start immer wieder verzögerte. Trotz dieser Hindernisse verlief die Veröffentlichung im November wie geplant. Das Studio ist weiterhin bestrebt, Fehler zu beheben und das Spiel durch regelmäßige Updates zu optimieren. Der dritte große Patch wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht.

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