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HARCELEUR. 2 Lancez Scorches Web ukrainien

Jan 17,25(Il y a 1 ans)
HARCELEUR. 2 Lancez Scorches Web ukrainien

S.T.A.L.K.E.R. 2: Ukrainian Internet Overload

Le jeu de tir d'horreur et de survie S.T.A.L.K.E.R. 2 s’est avéré si populaire en Ukraine que son lancement a provoqué un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Cet article se penche sur les événements du jour du lancement et les réactions des développeurs.

Internet ukrainien : assiégé par S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Nation Online

Le volume considérable de téléchargements simultanés le 20 novembre, jour du lancement, a submergé les fournisseurs Internet ukrainiens Tenet et Triolan. Les deux sociétés ont signalé une baisse spectaculaire des vitesses normales de jour le soir, directement attribuée à l'afflux massif de joueurs téléchargeant S.T.A.L.K.E.R. 2. L'annonce Telegram de Triolan, telle que traduite par ITC, déclarait : "Actuellement, la vitesse d'Internet est temporairement réduite dans tous les domaines en raison de l'augmentation de la charge des chaînes due à l'énorme intérêt suscité par la version S.T.A.L.K.E.R. 2."

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des temps de connexion lents et des problèmes de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre une fois les téléchargements terminés.

GSC Game World, les développeurs, ont exprimé un mélange de fierté et d'étonnement lors de l'événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : "C'était dur pour tout le pays, et la perturbation d'Internet a été négative, mais en même temps, c'était incroyable !" Elle a poursuivi : "Pour notre équipe, le plus important est que, pour certains Ukrainiens, le match ait apporté un peu de joie. Nous avons créé quelque chose de positif pour notre pays d'origine."

S.T.A.L.K.E.R. 2:  A Million Copies Sold

Le succès phénoménal du jeu est indéniable. HARCELEUR. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie, malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus. Cette solide performance a été particulièrement remarquable dans son Ukraine natale.

GSC Game World, un studio ukrainien opérant depuis des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à de nombreux défis, notamment le conflit en cours en Ukraine, qui a retardé à plusieurs reprises le lancement. Malgré ces obstacles, la sortie de novembre s'est déroulée comme prévu. Le studio reste dédié à la résolution des bugs et à l'optimisation du jeu grâce à des mises à jour régulières ; le troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.

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