Neil Druckmann ao estender a série de TV 'The Last of Us' Beyond Games
Como os fãs da série aclamada pela crítica *The Last of Us *especulam sobre o futuro após os arcos narrativos cobertos na segunda e 3 e 3 da HBO, que adaptarão os eventos do segundo videogame, a incerteza se aproxima da possibilidade de *The Last of Us 3 *. No início deste mês, Neil Druckmann, o criador da série, sugeriu o fim potencial da franquia, afirmando: "Acho que a única coisa que eu diria é que não aposte que há mais de 'Last of Us'. Pode ser isso. "
Esta declaração levanta questões sobre o futuro do programa de TV além dos jogos existentes. Na estréia de * The Last of Us * Season 2, IGN fez essa pergunta a Druckmann. Ele enfatizou a importância de criar um final definitivo para a história, independentemente de um terceiro jogo ter concretização. "Eu tenho que ter um final", explicou Druckmann. "Quando eu fiz *o último de nós 1 *, eu não sabia se haveria uma sequência, então isso tinha que ser um final definitivo. Quando eu trabalhei em *Uncharted 4 *, não sei se conseguiremos fazer isso novamente. Preciso que seja um final definitivo. *Por último, 2 *, da mesma maneira. Todas essas coisas tenham que se alinhar."
A agenda lotada de Druckmann, incluindo seu envolvimento com a série de TV *The Last of Us *e o próximo jogo do PlayStation *Intergalactic: The Heretic Prophet *, acrescenta outra camada de complexidade à possibilidade de *The Last of Us 3 *. Ele observou: "Até tudo o resto, e você está me perguntando sobre jogos futuros, tanto o meu tempo é que temos que terminar nesta temporada. Não estamos bem. Estamos quase lá. Bata na madeira que fazemos de novo. Temporada 3, há muito mais histórias que devemos cobrir, como você sabe com o jogo dois. E depois minhas mãos estão muito cheias com *intergalactica: o hemiético.
Os últimos pôsteres de personagens da 2ª temporada dos EUA

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Despite these uncertainties, Druckmann teased a potential "concept" for *The Last of Us 3* at the end of *Grounded 2: Making The Last of Us Part 2* in February 2024. He elaborated on the thematic throughline connecting the games: "The first game had such a clean concept of like, the unconditional love a parent feels for their child. The second one, once we landed on this idea of the pursuit of justice at any cost, justice for the ones you Amor, sentimos que 'há um conceito limpo aqui e há uma linha interna desde o primeiro jogo, sobre o amor'. Se nunca conseguirmos fazer isso de novo, este é um bom ponto de final.
Ele destacou ainda mais a liberdade criativa em Naughty Dog, dizendo: "O melhor de trabalhar com o Naughty Dog é que não precisamos. É sempre como: 'Amaríamos outro *último de nós *, mas se vocês sentirem que são apaixonados por outra coisa, apoiaremos essa outra coisa'. Posição muito privilegiada para estar, eu nunca tomo isso como garantido. E agora, anos, não consegui encontrar esse conceito.
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