Xbox 팬들은 Halo의 실패에도 불구하고 더 많은 영화 및 TV 적응을 기대할 것이라고 Phil Spencer는 말합니다.

Halo의 TV 적응에 대한 실망스러운 수신에도 불구하고 Microsoft는 더 많은 비디오 게임을 화면에 가져 오기 위해 추구하지 못하고 있습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer는 최근 Variety와의 인터뷰에서 팬들이 향후 더 많은 적응을 기대할 수 있음을 확인했습니다. 이 진술은 Jack Black을 특징으로하는 "Minecraft Movie"의 "Minecraft Movie"의 많은 릴리스에 앞서 나옵니다.
영화 및 TV 쇼에 대한 비디오 게임을 적응시키는 Microsoft의 여정은 최고와 최저치를 모두 보았습니다. 프라임 비디오의 "Fallout"시리즈의 성공은 이미 두 번째 시즌에 작품에 들어갔다. "Halo"TV 시리즈와는 대조적으로, 수신 불량으로 인해 두 시즌 후에 취소 된 "Halo"TV 시리즈와는 대조적이다. 그러나 Spencer는 Microsoft가 이러한 경험을 배우고이 공간에 대한 자신감을 얻고 있다고 강조했습니다. "우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있으며, 이는 우리가 더 많은 일을해야한다는 확신을주고 있습니다."라고 그는 일부 프로젝트가 마크를 놓치지 만 전반적인 궤적은 상승한다고 인정했습니다.
앞으로도, 어떤 Xbox 게임이 적응을 위해 다음에 어떤 일을할지에 대한 추측이 풍부합니다. 2022 년에 Netflix는 업데이트가 드물지만 "Gears of War"를 기반으로 한 라이브 액션 영화 및 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했습니다. "Fallout"의 성공으로 인해 Prime Video의 "Elder Scrolls"또는 "Skyrim"과 같은 다른 인기있는 프랜차이즈의 잠재적 적응에 대한 대화가 있지만 Amazon의 현재 다른 판타지 시리즈에 중점을두면 결정에 영향을 줄 수 있습니다.
다른 가능성으로는 소니의 성공적인 "Gran Turismo"영화에 이어 "Forza Horizon"영화가 있습니다. Microsoft의 Activision Blizzard 인수를 감안할 때, 이전에 Netflix로 개발되었지만 결코 구체화되지 않은 "Warcraft", "Overwatch"및 "Diablo"와 같은 프로젝트를 되살리는 데 관심이 새로워졌습니다. 더 가벼운 참고로, Microsoft의 "Crash Bandicoot"소유권은 특히 Big Screen에서 Mario 및 Sonic과 같은 다른 상징적 인 게임 캐릭터의 성공에 비추어 가족 친화적 인 애니메이션 시리즈의 잠재력을 제안합니다. 또한 2026 년에 다가오는 "우화"재부팅은 적응에 익숙해 질 수 있습니다.
이번에는 "Halo"에게 또 다른 샷을주는 이야기도 있습니다. 한편, Microsoft의 콘솔 라이벌 인 Sony와 Nintendo도 자체 적응을 추진하고 있습니다. 소니는 "Uncharted", "The Last of Us"및 "Twisted Metal"으로 성공을 거두었으며 "Helldivers 2"영화, "Horizon Zero Dawn"영화 및 "Tsushima의 유령"애니메이션과 같은 프로젝트를 발표했습니다. Nintendo는 "The Super Mario Bros. Movie"와 함께 현재까지 가장 성공적인 비디오 게임 적응을 자랑하며 속편과 실사 "The Legend of Zelda"영화를 연구하고 있습니다.
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