Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다
Jan 26,25(3개월 전)

전직 Starfield 개발자인 Will Shen은 장문의 AAA 타이틀이 많아지면서 플레이어의 피로도가 커지고 있다고 말합니다. 그는 이러한 광범위한 게임으로 인한 시장 포화가 짧은 게임 경험의 부활에 기여하고 있다고 주장합니다.
Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀 경험이 있는 베테랑 Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 '에버그린 게임' 모델을 확립한 요인이라고 지적합니다. 그러나 그는 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 않아 전체 스토리 참여에 영향을 미친다고 지적합니다. 그는 이것이 플레이어 선호도의 변화로 이어진다고 말합니다.
인터뷰에서 Shen은 시장의 현재 상태에 대한 직접적인 대응으로 짧은 게임의 인기를 강조했습니다. 그는 Moutwashing의 성공을 꼽으며 간결한 플레이타임을 긍정적인 평가의 핵심 요소로 강조했다. 그는 이를 추가 사이드 퀘스트와 콘텐츠로 게임을 확장할 때 발생할 수 있는 부정적인 영향과 대조합니다.
이러한 짧은 게임 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 타이틀은 여전히 널리 퍼져 있습니다. Shattered Space(2024)와 같은 DLC 확장팩과 2025년 소문난 확장팩을 통해 Starfield에 대한 Bethesda의 지속적인 지원은 광범위한 게임 플레이의 지속적인 매력을 보여줍니다. 따라서 업계에서는 두 가지 선호 사항을 동시에 충족시키고 있는 것으로 보입니다.
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