Starfield開発者、プレイヤーは長いゲームにうんざりしていると語る
Jan 26,25(3 か月前)

元 Starfield 開発者の Will Shen 氏は、長い AAA タイトルが豊富にあることでプレイヤーの疲労が増大していると示唆しています。 拡張性の高いゲームによる市場の飽和が、より短いゲーム体験の復活に寄与していると彼は主張します。
フォールアウト 4 やフォールアウト 76 などのタイトルに携わった経験を持つベテランのシェン氏は、スカイリムのようなゲームの成功が「エバーグリーン ゲーム」モデルを確立した要因であると指摘しています。 ただし、多くのプレイヤーは 10 時間を超えてゲームをクリアせず、全体的なストーリーへの関与に影響を与えていると同氏は指摘します。 これがプレイヤーの好みの変化につながっていると彼は示唆しています。
シェン氏はインタビューで、市場の現状への直接的な反応として短いゲームの人気を強調しました。 彼はマウスウォッシュの成功を挙げ、その簡潔なプレイタイムが好評の重要な要素であることを強調した。 彼はこれを、追加のサイドクエストやコンテンツでゲームを拡張することによる潜在的な悪影響と対比させています。
このような短いゲームへの傾向にもかかわらず、Starfield のような長いタイトルは依然として普及しています。 Shattered Space (2024) や噂される 2025 年の拡張などの DLC 拡張で、ベセスダが Starfield を継続的にサポートしていることは、広範なゲームプレイが継続的に魅力を持っていることを示しています。 したがって、業界は両方の好みに同時に対応しているようです。
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