Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben

Ein ehemaliger Starfield-Entwickler, Will Shen, weist darauf hin, dass die Ermüdung der Spieler mit der Fülle an langen AAA-Titeln zunimmt. Diese Sättigung des Marktes mit umfangreichen Spielen trage seiner Meinung nach zu einem Wiederaufleben kürzerer Spielerlebnisse bei.
Shen, ein Veteran mit Erfahrung mit Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, verweist auf den Erfolg von Spielen wie Skyrim als einen Faktor bei der Etablierung des „Evergreen-Game“-Modells. Allerdings weist er darauf hin, dass viele Spieler Spiele nicht länger als zehn Stunden durchspielen, was sich auf das gesamte Story-Engagement auswirkt. Er schlägt vor, dass dies zu einer Verschiebung der Spielerpräferenzen führt.
In einem Interview betonte Shen die Beliebtheit kürzerer Spiele als direkte Reaktion auf die aktuelle Marktlage. Er nannte den Erfolg von Mundwaschen und betonte die prägnante Spielzeit als Schlüsselelement für die positive Resonanz. Er stellt dies den möglichen negativen Auswirkungen einer Erweiterung des Spiels um zusätzliche Nebenquests und Inhalte gegenüber.
Trotz dieses Trends zu kürzeren Spielen bleiben längere Titel wie Starfield weit verbreitet. Bethesdas anhaltende Unterstützung für Starfield mit DLC-Erweiterungen wie Shattered Space (2024) und einer gemunkelten Erweiterung für 2025 zeigt die anhaltende Attraktivität von umfangreichem Gameplay. Die Branche scheint daher beide Präferenzen gleichzeitig zu berücksichtigen.
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