FF14는 WOW 주택 경쟁에 직면합니다
월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와 대조
Blizzard는 World of Warcraft : Midnight * 확장으로 Final Fantasy XIV의 접근 방식과 미묘하게 대조되는 플레이어 하우징 기능을 처음으로 엿볼 수있었습니다. WOW 팀은 "모든 사람을위한 집"이라는 주요 목표를 강조했습니다.
접근성에 대한 이러한 약속은 플레이어가 엄청난 비용, 복권 또는 요구를 요구하지 않는다는 것을 의미합니다. 또한 다른 MMO와 달리 구독 랩은 속성 repossession을 초래하지 않습니다. 핵심 개념은 간단합니다. 플레이어는 주택을 구매하고 개인화하고 다른 사람들의 방문으로 개방됩니다.
이것은 Final Fantasy XIV의 주택 시스템과 크게 대조됩니다. 플레이어 창의성 (게임 내 극장, 클럽 등으로 유명하지만 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 비활성 특성에 대한 철거 위험에도 유명합니다. .
월드 오브 워크래프트는 이러한 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며, 여러 캐릭터 (파벌에서도)가 같은 집에 접근 할 수 있습니다. 진영을 기반으로 한 캐릭터 제한은 남아 있지만 (인간은 Horde Zone House를 소유 할 수 없음) 다른 진영의 전쟁 대역 멤버는 모든 회원에게 접근 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 제한되어 있지만 (각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는), 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 영역은 서버 관리 및 동적으로 생성되어 확장 성과 플롯 가용성에 대한 덜 제한적인 접근법을 시사합니다.
WOW 주택에 대한 블리자드의 비전은 간단한 기능을 넘어 확장됩니다. 그들은 향후 패치와 확장에 걸친 지속적인 업데이트와 추가를 약속하는 "오래 지속되는 여행"을 구상합니다. 이 약속은 다른 시스템의 단점을 인정하면서 플레이어 하우징에 대한 신중하고 잠재적으로 더 지속 가능한 접근 방식을 나타냅니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 더 가깝습니다.
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