FF14はWOWハウジングのライバル関係に直面しています
World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照
Blizzardは、 World of Warcraft:Midnight 拡張でWorld of Warcraftに来るプレイヤーハウジング機能を最初に垣間見ることができます。 WOWチームは、「みんなのための家」という重要な目的を強調しました。
このアクセシビリティへのコミットメントは、プレイヤーが法外なコスト、宝くじ、または維持を要求することを意味します。さらに、他のいくつかのMMOとは異なり、サブスクリプションの失効は財産の差し押さえになりません。コアコンセプトは簡単です。プレイヤーは家を購入してパーソナライズし、他の人からの訪問に開放されています。
これは、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとは対照的であり、プレイヤーの創造性(ゲーム内の劇場、クラブなどをもたらす)で有名ですが、制限されたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非アクティブな特性の解体のリスクでも悪名高い。
World of Warcraftは、これらの落とし穴を避けることを目指しています。住宅はウォーバンド間で共有されており、複数のキャラクター(派fact全体でも)が同じ家にアクセスできるようにします。派factに基づくキャラクターの制限は残っていますが(人間は大群ゾーンハウスを所有することはできません)、異なる派ionのウォーバンドメンバーはすべてのメンバーにアクセスすることができます。
住宅ゾーンの数は限られていますが(2つ、それぞれ約50のプロットの「近隣」)、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバー管理され、動的に生成されており、スケーラビリティとプロットの可用性に対する制限の少ないアプローチを示唆しています。
WOWハウジングに対するBlizzardのビジョンは、シンプルな機能を超えています。彼らは「長期にわたる旅」を想像しており、将来のパッチと拡張にわたって進行中の更新と追加を約束します。このコミットメントは、他のシステムの欠点を認めながら、プレイヤーハウジングに対する思慮深く、より持続可能なアプローチを示しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の発表に近いことが予想されます。
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