Bobby Kotick은 Warcraft Film을 '최악의 영화 중 하나'라고 비판합니다.
전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 회사의 히트 게임 인 Warcraft에 대한 Universal의 2016 년 적응을 공개적으로 비판하여 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 표시했습니다. Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 World of Warcraft 개발에 대한 영화의 영향에 실망했습니다. 그는이 영화가 팀의 상당한 "산만"이며 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에서 역할을했다.
Kotick은 Metzen을 "회사의 창의성의 마음과 영혼"으로 칭찬하여 디자이너의 번 아웃과 그 이후의 출구를 강조했습니다. 그는 Activision이 블리자드를 인수하기 전에 고안된 Warcraft 영화는 그의 견해에서 끔찍한 생각이라고 설명했다. 이 영화의 제작은 자원을 배출하고 게임 개발에서 관심을 끌었으며 확장 및 패치가 지연되었습니다. "우리의 확장은 늦었다. 당신은 아시다시피, 패치는 제 시간에 끝나지 않았다. 그리고 영화는 Ter였다. 그것은 내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나였다"고 Kotick은 애도했다.
북아메리카에서 영화의 성능 저하에도 불구하고 4,700 만 달러에 불과한이 영화는 국제적으로, 특히 중국에서 상당한 성공을 거두었으며 일시적으로 일시적으로 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나 전 세계 총 4 억 3,300 만 달러로 전설적인 사진은 생산 비용이 높기 때문에 재정적 실망으로 간주되었습니다.
Duncan Jones 감독은 Durotan의 이야기를 이행하기 위해 Warcraft 3 부작에 대한 야심 찬 계획을 가졌으며, 그의 사람들에게 새로운 집을주는 것을 목표로했지만 이러한 계획은 결국 취소되었습니다. Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 실패를 개인적으로 가져 갔다고 밝혔다. Kotick은 나중에 Metzen이 컨설팅을 기반으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "구걸"했지만 Metzen은 다음 두 가지 확장 계획에 비판적 이었지만 완전히 점검해야한다고 제안했습니다.
Metzen이 돌아온 후 상호 작용이 제한되어 있음에도 불구하고 Kotick은 마지막 확장에 대한 디자이너의 중요한 영향을 인정하여 높은 찬사를 받았습니다. World of Warcraft The War in War Review 에서 우리는 9/10을 수상했습니다. "최고의 월드 오브 워크래프트는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴 넘치는 느낌을 받았습니다."
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