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ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「史上最悪の映画の1つ」と批判しています

Apr 11,25(3 か月前)

元Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotickは、2016年の同社のヒットゲームであるWarcraftの適応を公然と批判しており、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けしています。グリットに関する明らかなインタビューの中で、2023年12月に辞任する前に32年間Activision Blizzardを率いたKotickは、World of Warcraftの発展に対する映画の影響に失望を共有しました。彼は、この映画はチームにとって重要な「気晴らし」であり、2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの退任に役割を果たしたと述べた。

コティックは、メッツェンを「会社の創造性の心と魂」として称賛し、デザイナーの燃え尽きとその後の出口を強調しました。彼は、ActivisionがBlizzardを獲得する前に考えられたWarcraftの映画は、彼の見解ではひどい考えであると説明しました。映画の制作はリソースを使い果たし、ゲーム開発から注意をそらし、拡張やパッチの遅れにつながりました。 「私たちの拡張は遅れていました。パッチは時間通りに行われていませんでした。そして、映画は私が今まで見た中で最悪の映画の1つでした」とコティックは嘆きました。

北米での映画のパフォーマンスの低下にもかかわらず、わずか4,700万ドルしか売れていませんでしたが、特に中国で国際的に大成功を収め、一時的にはこれまでで最も売れたビデオゲームの適応になりました。しかし、世界的な合計4億3900万ドルで、伝説的な写真は、生産コストが高いため、それを経済的失望と考えていました。

ダンカン・ジョーンズ監督は、ウォークラフトの三部作のための野心的な計画を持っていました。 Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を設立するために出発する前に、映画の失敗を個人的に奪ったことを明らかにしました。 Kotickは後にMetzenを「懇願」してコンサルタントベースでBlizzardに戻るように頼みましたが、Metzenは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しています。

メッツェンの帰還後の限られた相互作用にもかかわらず、コティックは、高い評価を受けた最後の拡張に対するデザイナーの重要な影響を認めました。私たちのWorld of Warcraftのレビュー内で、私たちはそれを9/10に授与し、「Warcraftの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になりました」と説明しました。

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