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ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

Feb 27,25(3 か月前)

Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備ができていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の提案された続編を拒否し、元のゲームのぬるぬるした批判的レセプションを引用したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、ドーンの準備が「信じられないほどの」続編ピッチを開発し、ファンのためにそれを作成するためのほぼすべての用語を受け入れたと述べました。

2015年にリリースされた The Order:1886 は、ビクトリア朝時代の狼男アクションゲームであり、見事なビジュアルを誇っていましたが、主にゲームプレイの制限を批判して、さまざまなレビューを受けました。ペッシーノは、最初のゲームのパフォーマンスにもかかわらず、続編ピッチがソニーに提出されたことを確認し、続編の開発条件はオリジナルの開発条件よりも著しく悪化していたため、ソニーの拒否は最終的に有益であると付け加えました。

ペッシーノは、元のゲームの開発中にソニーとの挑戦的な関係を詳述しました。初期の印象的なデモに続いてソニーが設定した高いグラフィカルな期待を満たすことは困難であり、夜明けの準備ができた場合、開発の他の側面を優先すると支払い遅延につながりました。ペッシーノはこれをサードパーティの出版社にとって一般的な慣行であると認めていましたが、それは大きな摩擦を生み出しました。

緊張した関係と不利な条件の見通しにもかかわらず、夜明けに準備ができていることは、理想以下の条件下で続編の発展を受け入れる準備ができていました。ペッシーノは、専用のファンベースに続編を提供するために、彼らが単に少量の予算と限られた創造的コントロールに耐えようとすることを喜んでいると説明した。彼は、最初のゲームで定められた強力な財団を強調し、続編がそれに成功した可能性があると信じていました。

命令:1886は、重要なクリフハンガーで締結され、継続に対するファンの需要を促進しました。ただし、2024年にメタによるDawnの閉鎖に備えて、続編の可能性は確実になくなっています。 IGNのオリジナルゲーム(6/10)のレビューは、「スタイリッシュな冒険ですが、順序:1886 *がゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランド語を強調しています。」

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