Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
Raid:Shadow Legendsの世界に飛び込んでいるなら、あなたはゲームのRNGベースの召喚システムのスリルと時折の欲求不満に見知らぬ人ではありません。伝説のチャンピオンを着陸させることを期待して破片を引くことは、特に成功せずに何度も試みた後、mi気楼を追いかけるように感じることがよくあります。これらの乾燥した呪文を緩和するために、Plariumは「Pity System」を導入しました。これは、不運の連勝後にプレイヤーにかすかな希望を与えるように設計された機能です。しかし、このシステムはどのように機能し、無料でプレイできる(F2P)と低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらしますか?この隠されたメカニックの詳細を掘り下げましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
哀れみシステムは、より長い期間を引くことなく長い期間に耐えるため、より高い希少なチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を徐々に高める微妙でありながら重要な機能です。本質的には、高級なチャンピオンを着陸せずにより連続して引っ張るほど、最終的にやりがいのある引っ張りが得られるまで、あなたのオッズは高くなります。このメカニズムは、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を開くかもしれない「ドライストリーク」のフラストレーションを抑制することを目的としています。 Plariumはこのシステムをゲーム内でラップし続けていますが、その存在は、データの存在、開発者の洞察、および広範なプレーヤーのフィードバックを通じて検証されています。

神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。同情システムは、伝説的なものなしで12回連続してプルした後にアクティブになります。 13回目のプル以降、その後のプルごとに伝説的な増加を2%確保する確率:
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性を判断することは簡単ではありません。安心を提供するように設計されていますが、多くのプレイヤーは、同情のしきい値に達する前に伝説を引くことが多いため、システムが定期的に有益ではないほど遅すぎると報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は、RAID:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく価値があります。潜在的な強化により、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことができ、プレイヤーはシステムのメリットをより頻繁かつ現実的に感じることができます。
ゲームエクスペリエンスを強化するには、Bluestacksを使用してPCまたはラップトップのShadow Legends:Shadow Legendsをプレイすることを検討してください。このセットアップは、より大きな画面とキーボードとマウスの精度を提供し、ゲームプレイを新たな高みに向上させます。
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