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Système de pitié dans Raid Shadow Legends: cela stimule-t-il vos chances?

May 04,25(il y a 10 mois)
Système de pitié dans Raid Shadow Legends: cela stimule-t-il vos chances?

Si vous plongez dans le monde de Raid: Shadow Legends, vous n'êtes pas étranger au frisson et à la frustration occasionnelle du système d'invocation basé sur RNG du jeu. Tirer des éclats dans l'espoir de décrocher un champion légendaire peut souvent avoir envie de chasser un mirage, surtout après de nombreuses tentatives sans succès. Pour atténuer ces périodes de sécheresse, Plarium a introduit le "Système de pitié", une fonctionnalité conçue pour donner aux joueurs une lueur d'espoir après une séquence de malchance. Mais comment fonctionne ce système et profite-t-il vraiment à des joueurs gratuits (F2P) et à faible dépenses? Plongeons les détails de ce mécanicien caché.

Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?

Le système de pitié est une caractéristique subtile mais cruciale qui augmente progressivement vos chances d'invocation des champions de rareté plus élevée, en particulier des épopées et des légendaires, car vous endurez des périodes plus longues sans en tirer une. Essentiellement, plus vous faites des tractions consécutives sans décrocher un champion de haute rare, plus vos chances deviennent élevées jusqu'à ce que vous obteniez enfin une traction enrichissante. Ce mécanisme vise à limiter la frustration des "stries sèches" étendues où les joueurs pourraient ouvrir de nombreux éclats sans obtenir un champion précieux. Bien que le Plarium maintient ce système sous les enveloppements dans le jeu, son existence a été vérifiée par Datamining, les informations de développeur et la rétroaction approfondie des joueurs.

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Fractures sacrées

Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire se situe à 6% par traction. Le système de pitié s'active après 12 tirages consécutifs sans légendaire. À partir de la 13e traction, vos chances d'obtenir une augmentation légendaire de 2% à chaque traction suivante:

  • 13e traction: 8% de chances
  • 14e traction: 10% de chances
  • 15e traction: 12% de chance

Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?

La détermination de l'efficacité du système de pitié n'est pas simple. Bien qu'il soit conçu pour offrir un certain soulagement, de nombreux joueurs rapportent que le système démarre trop tard pour être régulièrement bénéfique, car ils tirent souvent un légendaire avant d'atteindre le seuil de pitié. Cela soulève la question de savoir comment le système pourrait être amélioré. La présence d'un système de pitié est sans aucun doute précieuse dans un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends, en particulier pour les joueurs du F2P qui cultivent sans relâche des éclats pour faire face à des déceptions répétées. Une amélioration potentielle pourrait impliquer la réduction du seuil de pitié de 200 à 150 ou 170 tirages, permettant aux joueurs de ressentir les avantages du système plus fréquemment et de manière réaliste.

Pour une expérience de jeu améliorée, pensez à jouer RAID: Shadow Legends sur votre PC ou votre ordinateur portable à l'aide de BlueStacks. Cette configuration fournit un écran plus grand et la précision d'un clavier et d'une souris, élevant votre gameplay à de nouveaux sommets.

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