Monster Hunter Wilds:新しいPCベンチマークとシステムの要件が明らかになった
Monster Hunter Wildsが数週間先にあることで、CapcomはPCベンチマークツールをリリースして、プレイヤーがゲームのシステムの準備を評価できるようにしました。さらに、Capcomはエキサイティングな発表を行いました。彼らは公式にPCシステムの要件を削減し、より幅広いプレイヤーがゲームにアクセスしやすくしました。
最近のCapcom Spotlightの間に、 Monster Hunter WildsのPCベンチマークがSteamでライブであることが明らかになりました。このツールは、ロード時に簡単なシェーダーコンパイルを必要とするもので、ユーザーフレンドリーであり、コンピューターがゲームを処理する方法についての貴重な洞察を提供します。更新されたシステム要件を考えると、今では特に便利です。
以前は、1秒あたり60フレームで1080pの解像度を実現するために(フレーム生成が有効になっています)、Nvidia Geforce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTなどのグラフィックカードを含むハイエンドセットアップが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、AMD Ryzen 5 5500などのプロセッサ。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークツールと並んでCapcomの更新されたページにリストされている新しいシステム要件は、推奨される設定のより寛大なセットアップを示しています。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
これらの調整された要件は、1080pの解像度でモンスターハンターワイルドをスムーズに実行し、フレーム生成を有効にして60フレームをスムーズに実行するように設計されており、ハードウェア需要の顕著な減少をマークします。
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初期のユーザーレポートは、特にフレーム生成が有効になっている場合、ベータテストと比較してベンチマークのパフォーマンスの改善を示しています。ただし、このプラットフォームでの私のテストでは有望な結果が得られなかったため、スチームデッキはまだゲームに苦労している可能性があります。
もう1つの重要な変更は、削減されたストレージ要件です。以前は、 Monster Hunter Wildsに140 GBのSSDスペースを要求していましたが、これは現在75 GBにカットされています。この削減は、現代のゲームでファイルサイズを増やすという典型的な傾向を考えると、特に注目に値します。
Monster Hunter Wildsが店舗で持っているものを深く掘り下げるには、 Nu UdraのようなApex Monstersとのスリリングな出会いや、Capcomの最新のMonster Hunterゲームの最終的な実践的な印象を含む、最近のIGNの最初の報道をチェックしてください。 Monster Hunter Wildsは、 2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。
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