勤務開発者によるキックボクサーゲーム:ジャンクロードヴァンダムはスターになりますか?

元勤務開発者は、象徴的なキックボクサーの武道映画フランチャイズに基づいた最初のビデオゲームの作成により、新しい領域に挑戦しています。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、映画製作者のDimitri Logothetisとチームを組み、最近のKickboxer Trilogyの再起動を主導し、このエキサイティングなプロジェクトを実現します。
1989年にリリースされたオリジナルのキックボクサー映画は、伝説のジャンクロードヴァンダムを主演し、いくつかの続編を生み出し、大ヒットになりました。ヴァンダムは2回目の分割払いに戻っていませんでしたが、代わりに1991年の二重の影響を選びましたが、彼は2016年のリブートKickboxer:Vengeance、Dave Bautistaでの役割を再現しました。彼はまた、2018年の続編、Kickboxer:Retaliationに出演しました。リブート三部作の3番目の映画、Kickboxer:Armageddonは、この春の撮影を開始する予定です。
キックボクサーのビデオゲームは現在、早期に開発されています。 Force Multiplier Studiosは、映画の豊かな物語とダイナミックな格闘技のアクションを融合させることを目的としており、元々格闘技の伝説のJean-Claude Van Dammeを主演したフランチャイズの象徴的なキャラクターと設定を特徴とする高オクタン価のbrawler体験を約束します。
Van Dammeの関与について尋ねられたとき、Force Multiplier Studiosは不可解なままでした。 「私たちは皆キックボクサー映画の大ファンであり、キックボクサーの世界からの多くのキャラクターや肖像のライセンスを持っています。 「今年の後半にはもっと多くの共有があります。」
フォース乗数スタジオは、コールオブデューティ、ボーダーランズ、ハロー、トゥームレイダー、モルタルコンバットなどの有名なタイトルに取り組んできた、業界の退役軍人ジェレミーブレスラウ、ブレントフリードマン、チャーンジットバンシによって共同設立されました。彼らの最初のゲームであるKarnivusという名前の戦闘シューティングゲームは、Fortnite内でリリースされ、野心的なKickboxerプロジェクトの舞台を設定しました。
「キックボクサーは単なる映画以上のものです。これは、何世代にもわたってファンや武道家に影響を与えた文化的現象です」と、Kickboxer:Armageddonの作家兼監督であるDimitri Logothetisは述べています。 「Force Multiplier Studiosの信じられないほどのチームと協力することに興奮しています。エキサイティングな新しいゲームプレイ要素を紹介しながら、オリジナルの映画に敬意を表するゲーム体験を作成します。」
Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは次のように付け加えました。「私たちの情熱は革新です。独自の環境戦闘シューティングゲームの経験でFortnite Creativeを革新しているのと同じように、プレイヤーが世界で最高のキックボクサーになり、環境の環境を紹介するために、新しい環境戦闘機を紹介するために、プレイヤーが世界で最高のキックボクサーになるようにするダイナミックなbrawlerで戦闘ジャンルを革新するのを待つことができません。
スクリーンショットや予告編など、詳細を待ち望んでいますが、今年後半にこの有望なプロジェクトに関する詳細情報を期待してください。
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