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「Ex-Bethesda DevはFallout 3 Remasterが「標準の「銃の戦闘」を強化することを期待しています」

May 22,25(11 か月前)
「Ex-Bethesda DevはFallout 3 Remasterが「標準の「銃の戦闘」を強化することを期待しています」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの成功により、ファンはどのBethesdaタイトルがRemaster Treatmentを受け取るかを熱心に予想しています。特に2023年のリークに続いて、フォールアウト3が次の列に並ぶ可能性があるという憶測があります。フォールアウト3のデザイナーであるブルース・ネスミスは、ベセスダがゲーム、特に「良くない」と説明し、大幅な改善を必要とする銃の戦闘を強化できる領域を強調しています。

VideGamerとのインタビューで、Nesmithは、 Fallout 3 RemasteredがFallout 4で見られるものとより密接に並べると、フォールアウト3が射撃力学を整合することを提案しました。彼は、 Fallout 3とのシューティングゲームスタイルのゲームへのBethesdaの最初の実際の進出であるFallout 4で、銃の戦闘に大幅な改善が行われたことに注目しました。ネスミスはこの進歩を称賛し、フォールアウト3リマスターで同様の強化が予想されることを示しています。

Unreal Engine 5を使用して名詞で作られたOblivion Remasteredは、視覚とゲームプレイの改善が多数ある高いバーを設定しました。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニューの強化に加えて、4K解像度と60フレームが1秒あたり60フレームを誇っています。追加の新機能には、新鮮な対話、強化されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらの変更は好評を博しており、一部のファンは、忘却がリマスターされていることがリマスターというよりもリメイクのようなものであることを示唆しています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。

Nesmithはまた、 Fallout 3リマスターされたもの、忘却のリマスターに同様のアップグレードを見ることができることを示しました。彼は、 Fallout 3の戦闘が当時の他のシューターと比較していなかったことを指摘し、 Fallout 4の戦闘改善の改善がリマスターバージョンに統合されたことに対する彼の期待を表明したことを指摘しました。

彼はさらに、 Oblivion Remasteredが2011年のSkyrimに一致するように更新されるだけでなく、 Skyrimの最新のグラフィカルな更新さえも上回るために昇格していることを強調しました。ネスミスは、その印象的な機能強化のために、「オブリビオン2.0」を再マスターした「オブリビオン2.0」と呼ぶまで行きました。

Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、潜在的なスターフィールドの拡張、 Fallout 76での継続的な作業、 Fallout TVシリーズを含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。このラインナップは、Bethesdaのファンにとってスリリングな数年を約束します。

リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、インタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、最初にやること、PCチートコードのリストなどを含む包括的なガイドを提供します。

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