アサシン クリードのリメイクは古典的な作品を現代化することを望んでいる

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リマスターを超えて、ファンができる「さまざまな体験」があるとギルモ氏は述べました。今後数年間に期待されます。 「さまざまな体験がたくさんあるでしょう。目標は、アサシン クリードのゲームをより定期的にリリースすることですが、毎年同じ体験を提供することではありません」と彼は説明しました。

『アサシン クリード ヘックス』や『アサシン クリード シャドウズ』などの今後のタイトルは、シリーズ内で新鮮でユニークな体験を提供することを約束します。 16 世紀のヨーロッパを舞台にした『Hexe』は 2026 年のリリースを目指しており、モバイル ゲーム『アサシン クリード ジェイド』は 2025 年にリリースされる予定です。封建時代の日本を舞台にした『アサシン クリード シャドウズ』は 2024 年 11 月 15 日にリリースされます。
Ubisoft には、2016 年に『アサシン クリード: エツィオ コレクション』、2018 年に『アサシン クリード ローグ リマスター』などのクラシック タイトルをリマスターしてきた歴史があります。昨年、ファンに人気の『アサシン クリード ブラック フラッグ』のリメイクの可能性に関する報道が浮上しましたが、 Ubisoft はまだこれを確認していません。
Ubisoft、Generative AI を推進

Guillemot 氏は、リメイクと新しいタイトルについて議論することに加えて、ゲーム開発における進化するテクノロジーについても触れました。彼は、アサシン クリード シャドウの進歩、特にゲームプレイに影響を与えるダイナミックな天候システムと大幅なビジュアルの改善を強調しました。彼はまた、ゲームの世界を強化する生成 AI の可能性に対する信念を繰り返し述べました。
「テクノロジーは非常に速いペースで進化しており、進化の可能性は無限にあります」と Guillemot 氏は述べました。 「たとえば、『アサシン クリード シャドウズ』には、ゲームプレイに影響を与える気象システムがあります。たとえば、以前は泳げた池が凍ってしまう可能性があります。」
「視覚的にも、このシリーズの大きな前進が見られます。また、私は生成 AI の可能性と、それが NPC をよりインテリジェントでインタラクティブにする方法をどのように強化できるかについても、非常に声を大にしてきました。 」と彼は付け加えた。 「これは、世界中の動物や世界そのものにまで広がる可能性があります。これらのオープンワールドをさらにダイナミックなものにするために、私たちができることはまだたくさんあります。」
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