Assassin's Creed Remakes hoffen, klassische Einträge zu modernisieren

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Über Remasterings hinaus gibt es laut Guillemot eine „Vielzahl von Erlebnissen“, die Fans machen können in den kommenden Jahren erwarten. „Es wird eine große Vielfalt an Erlebnissen geben. Das Ziel besteht darin, dass Assassin’s Creed-Spiele regelmäßiger herauskommen, aber nicht, dass es jedes Jahr das gleiche Erlebnis gibt“, erklärte er.

Kommende Titel wie Assassin’s Creed Hexe und Assassin’s Creed Shadows versprechen frische und einzigartige Erlebnisse innerhalb der Franchise. Hexe, das im Europa des 16. Jahrhunderts spielt, soll im Jahr 2026 erscheinen, während das Handyspiel Assassin's Creed Jade im Jahr 2025 erwartet wird. Assassin's Creed Shadows, das im feudalen Japan spielt, wird am 15. November 2024 veröffentlicht.
Ubisoft blickt auf eine lange Geschichte des Remasterings seiner klassischen Titel zurück, mit Veröffentlichungen wie Assassin's Creed: The Ezio Collection im Jahr 2016 und Assassin's Creed Rogue Remastered im Jahr 2018. Letztes Jahr tauchten jedoch Berichte über ein mögliches Remake des bei den Fans beliebten Assassin's Creed Black Flag auf Ubisoft muss dies noch bestätigen.
Ubisoft drängt auf generative KI

Neben der Diskussion über Remakes und neue Titel ging Guillemot auch auf die sich entwickelnde Technologie in der Spieleentwicklung ein. Er hob die Fortschritte in Assassin’s Creed Shadows hervor, insbesondere das dynamische Wettersystem, das sich auf das Gameplay auswirkt, und erhebliche visuelle Verbesserungen. Er bekräftigte außerdem seinen Glauben an das Potenzial der generativen KI zur Verbesserung von Spielwelten.
„Die Technologie entwickelt sich in einem solchen Tempo weiter, dass es grenzenlose Möglichkeiten für die Evolution gibt“, bemerkte Guillemot. „In Assassin's Creed Shadows haben wir zum Beispiel ein Wettersystem, das sich auf das Gameplay auswirkt; Teiche, die früher schwimmbar waren, könnten zum Beispiel zufrieren.“
„Visuell sehen wir auch einen großen Fortschritt für die Serie. Ich habe mich auch sehr deutlich zum Potenzial geäußert, das ich in der generativen KI sehe, und wie sie NPCs intelligenter, interaktiver und interaktiver machen kann. ", fügte er hinzu. „Dies könnte sich möglicherweise auf Tiere in der Welt und auf die Welt selbst erstrecken. Es gibt noch so viel, was wir tun können, um diese offenen Welten noch dynamischer zu machen.“
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