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Switch 2 è prevista come la console di nuova generazione più venduta nonostante non sia ancora stata lanciata

Si prevede che Switch 2 diventerà la console di gioco di prossima generazione più venduta, anche se non è ancora stata lanciata!
DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato focalizzata sull'industria dei videogiochi, prevede che Nintendo Switch 2 venderà da 15 a 17 milioni di unità nel prossimo anno, superando tutti i concorrenti. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 è il "chiaro vincitore"
Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028
DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato di Nintendo, ha previsto nel suo rapporto sul mercato dei videogiochi del 2024 e prevede che Nintendo Switch 2 diventerà il "chiaro vincitore" nella competizione delle console di gioco di prossima generazione. Il rapporto è stato reso pubblico il 17 dicembre.
Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console di gioco", mentre Microsoft e Sony faranno fatica a recuperare il ritardo. Ciò è dovuto principalmente alla data di rilascio anticipata dello Switch 2, che dovrebbe essere rilasciato nel 2025, e all'attuale concorrenza limitata. Con questi vantaggi, si prevede che la nuova console di gioco Nintendo sarà un enorme successo, con vendite che dovrebbero raggiungere "15 milioni-17 milioni di unità nel 2025 e più di 80 milioni di unità entro il 2028". Prevedono addirittura che, a causa dell’elevata domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda.
Immagine dal sito ufficiale Mario di Nintendo. Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma queste sembrano essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, con un divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (salvo un rilascio a sorpresa della console nel 2026), è probabile che Switch 2 rimanga in testa a lungo termine, con il rapporto che afferma che solo una delle console in seguito allo Switch 2 il pagamento andrà a buon fine. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" andrebbe bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.
La popolarità di Nintendo e della sua console Switch è ai massimi storici, soprattutto dopo che le vendite cumulative di Switch hanno superato le vendite cumulative di PlayStation 2 negli Stati Uniti. Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), ha condiviso i dati sul suo account BlueSky ufficiale.
Ha scritto nel post: "Switch ha venduto 46,6 milioni di unità fino ad oggi, classificandosi al secondo posto nelle vendite cumulative di tutte le piattaforme hardware per videogiochi negli Stati Uniti, secondo solo a Nintendo DS. Questo risultato fondamentale è questo un calo segnalato del 3% nelle vendite annuali di Switch.
L'industria dei videogiochi è in forte espansione con una forte crescita
Secondo il loro rapporto, il futuro è luminoso per il settore. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di calo delle vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio", ha affermato il fondatore e CEO di DFC Intelligence. David Cole ha affermato, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.
In primo luogo, il 2025 è “sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre”, con nuovi prodotti destinati a riaccendere l’entusiasmo e la spesa dei consumatori. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, il che aumenterà sicuramente le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.
Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi mobili di fascia alta" determinata dalle console di gioco portatili ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. Con l’aumento degli eSport e degli influencer dei giochi, la società ha anche notato che stanno crescendo anche gli acquisti di hardware per PC e console.
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