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Switch 2はまだ発売されていないにもかかわらず、最も売れている次世代コンソールとして予測されています

Jan 04,25(6 か月前)
Switch 2はまだ発売されていないにもかかわらず、最も売れている次世代コンソールとして予測されています

Switch 2 は、まだ発売されていないにもかかわらず、最も売れている次世代ゲーム機になると予測されています。

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机

ビデオゲーム業界に焦点を当てた市場調査会社 DFC Intelligence は、Nintendo Switch 2 が来年には 1,500 万台から 1,700 万台以上販売され、すべての競合他社を上回ると予測しています。この予測についてさらに詳しく知りたい方は、以下をお読みください。 Switch 2 が「明らかな勝者」


2028 年までに販売台数は 8,000 万台に達する予定

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机任天堂の映像市場調査会社である DFC Intelligence は、2024 年のビデオゲーム市場レポートの中で、Nintendo Switch 2 が次世代ゲーム機の競争で「断然の勝者」になると予測しました。この報告書は12月17日に公表された。

任天堂は「ゲーム機市場のリーダー」になると予想されているが、マイクロソフトとソニーは追いつくのに苦労するだろう。これは主に、2025 年に発売される予定の Switch 2 の発売日が早いことと、現在の競争が限定されているためです。これらの利点により、任天堂の新型ゲーム機は大成功を収めると予想されており、販売台数は「2025年には1,500万~1,700万台、2028年までには8,000万台以上」に達すると予想されている。彼らは、需要が高いため、任天堂は需要を満たすのに十分なデバイスを生産するのに苦労するかもしれないとさえ予測しています。

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机画像は任天堂のマリオ公式ウェブサイトより ソニーとマイクロソフトは独自の携帯型ゲーム機を開発していると報じられているが、これらはまだ構想段階のようだ。 DFC Intelligenceは、両社が「2028年までに新しいゲーム機をリリースするはずだ」と指摘した。ただし、Switch 2 とこれらのゲーム機の間には 3 年のギャップがあるため (2026 年にコンソールが突然リリースされない限り)、Switch 2 が長期的に首位を維持する可能性が高く、報告書によると、これらのゲーム機のうちの 1 つだけが Switch 2 にとどまるとされています。 Switch 2 の意志に従い、支払いが成功します。彼らはどちらかは明らかにしなかったが、PlayStation自体には忠実なプレイヤーベースと強力なIPがあるため、仮説上の「PS6」がうまくいくだろうと述べた。

任天堂とその Switch コンソールの人気は、特に米国での Switch の累計販売数が PlayStation 2 の累計販売数を上回り、史上最高となっています。米国の市場調査・テクノロジー企業Circana(旧NPD)のエグゼクティブディレクター兼アナリストであるマット・ピスカテラ氏は、BlueSkyの公式アカウントでデータを共有した。

彼はその投稿で、「Switch はこれまでに 4,660 万台を販売し、米国のすべてのビデオ ゲーム ハードウェア プラットフォームの累計販売台数で Nintendo DS に次ぐ第 2 位にランクされています。このマイルストーンの達成は、まさにその最中に実現したものです。」と書いています。スイッチの年間売上高は 3% 減少したと報告されています。

ビデオゲーム業界は力強い成長を遂げて活況を呈しています

Switch 2预测为最畅销次世代游戏主机彼らのレポートによると、業界の未来は明るいです。 「ビデオゲーム業界は過去 30 年間で 20 倍以上に成長し、2 年間のハードウェアとソフトウェアの売上減少を経て、今後 10 年間で健全な成長に戻る態勢が整っています」と DFC Intelligence の創設者兼 CEO は述べています。デビッド・コール氏はこう述べ、2025年が業界の上昇軌道の始まりとなるだろうと付け加えた。

まず、2025 年は「史上最高の年の 1 つとなる軌道に乗っており」、新製品が消費者の熱意と支出を再燃させる予定です。今後発売される Nintendo Switch 2 に加えて、待望のグランド・セフト・オート 6 も 2025 年中にリリースされる予定であり、シリーズの人気を考えるとビデオ ゲーム全体の売上が増加することは確実です。

ビデオゲーム業界の急成長​​に伴い、ビデオゲームプレイヤーの数は今後も増加し、2027 年までに 40 億人を超えると予想されています。携帯型ゲーム機による「ハイエンドモバイルゲーム」の人気により、より幅広いユーザーがゲームを楽しめるようになりました。 eスポーツやゲームのインフルエンサーの台頭により、PCやゲーム機のハードウェア購入も増加していると同社は指摘した。

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