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L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6

Mar 16,25(5 mesi fa)

L'ex CEO di Sony Interactive Entertactive Worldwide Studios, Shawn Layden, crede che la Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 senza disco. Riconoscendo il successo di Xbox con una strategia solo digitale, Layden sottolinea la grande quota globale di Sony. Sostiene che l'eliminazione di giochi fisici e offline avrebbe alienato una parte significativa della loro base di giocatori.

Layden ha messo in evidenza le prestazioni più forti di Xbox nei paesi di lingua inglese, contrastandolo con il dominio di Sony in circa 170 paesi in tutto il mondo. Ha messo in dubbio la fattibilità di un modello senza disco, considerando il potenziale impatto sugli utenti nelle regioni con accesso a Internet meno affidabile, citando esempi come l'Italia rurale. Ha anche menzionato gruppi specifici che si affidano ai media fisici, come atleti itineranti o militare di stanza su basi con connettività limitata. Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente ricercando il potenziale impatto del mercato di una console senza disco, riconoscendo un punto di svolta in cui il sacrificio di un segmento del loro mercato potrebbe essere considerato accettabile. Tuttavia, sostiene che la massiccia portata globale di Sony rende una transizione completamente senza disco una sfida significativa, anche per la prossima generazione.

Questo dibattito è persistito dall'era di PlayStation 4, intensificando con le console di solo digitale di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (PlayStation 5 e Xbox Series X/S), ma Sony ha resistito a un completo passaggio al digitale. Anche le console solo digitali di Sony, inclusa la PlayStation 5 Digital Edition, offrono la possibilità di aggiungere un disco a disco in seguito. Ciò contrasta con l'impegno di Xbox nei confronti dei servizi digitali come Game Pass, un modello Sony sta rispecchiando con il catalogo di giochi di PlayStation Plus. Ciò solleva domande sulla redditività a lungo termine dei giochi basati su disco, in particolare dato il calo delle vendite di media fisici e la crescente prevalenza di giochi che richiedono connettività online anche se acquistati su disco. La tendenza degli editori che rilasciano giochi in stati non giocabili senza accesso a Internet, esemplificata da titoli come Assassin's Creed Valhalla e Star Wars Jedi: Survivor , sottolinea ulteriormente questo turno. La pratica di in precedenza includendo due dischi (installazione e play) è ora spesso sostituita da contenuti scaricabili.

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