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L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Mar 16,25(il y a 12 mois)

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec une stratégie uniquement numérique, Layden souligne la part de marché mondiale de Sony à Sony. Il soutient que l'élimination des jeux physiques et hors ligne aliénerait une partie importante de leur base de joueurs.

Layden a mis en évidence les performances les plus fortes de Xbox dans les pays principalement anglophones, le contrastant avec la domination de Sony dans environ 170 pays à travers le monde. Il a remis en question la faisabilité d'un modèle sans disque, compte tenu de l'impact potentiel sur les utilisateurs dans des régions avec un accès Internet moins fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il a également mentionné des groupes spécifiques dépendants des médias physiques, tels que des athlètes itinérants ou des militaires stationnés sur des bases avec une connectivité limitée. Layden a suggéré que Sony recherche probablement l'impact potentiel du marché d'une console sans disque, reconnaissant un point de basculement où le sacrification d'un segment de leur marché pourrait être jugé acceptable. Cependant, il soutient que la portée mondiale massive de Sony fait d'une transition entièrement sans disque un défi important, même pour la prochaine génération.

Ce débat a persisté depuis l'ère PlayStation 4, s'intensifiant avec la sortie de Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PlayStation 5 et Xbox Series X / S), mais Sony a résisté à un passage complet au numérique. Même les consoles numériques de Sony uniquement, y compris la PlayStation 5 Digital Edition, offrent la possibilité d'ajouter un disque plus tard. Cela contraste avec l'engagement de Xbox envers les services numériques comme Game Pass, un modèle Sony se reflète avec le catalogue de jeux de PlayStation Plus. Cela soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux sur disque, en particulier compte tenu de la baisse des ventes de médias physiques et de la prévalence croissante de jeux nécessitant une connectivité en ligne même lorsqu'elle est achetée sur le disque. La tendance des éditeurs libérant des jeux dans des États injouables sans accès à Internet, illustrés par des titres comme Creed Valhalla d'Assassin et Star Wars Jedi: Survivor , souligne encore ce changement. La pratique de l'inclusion précédemment de deux disques (installation et play) est désormais souvent remplacée par du contenu téléchargeable.

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