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Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt

Mar 16,25(Vor 12 Monaten)

Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine völlig disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Obwohl Layden den Erfolg von Xbox mit einer digitalen Strategie anerkennt, weist er auf den weitaus größeren globalen Marktanteil von Sony hin. Er argumentiert, dass die Beseitigung von physischen und offline -Spielen einen bedeutenden Teil ihrer Spielerbasis entfremden würde.

Layden hob die stärkere Leistung von Xbox in hauptsächlich englischsprachigen Ländern hervor und kontrastierte sie mit der Dominanz von Sony in ungefähr 170 Ländern weltweit. Er stellte die Machbarkeit eines Disc-weniger Modells in Frage, wobei die möglichen Auswirkungen auf Benutzer in Regionen mit weniger zuverlässigem Internetzugang berücksichtigt wurden, unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien. Er erwähnte auch bestimmte Gruppen, die auf physische Medien angewiesen sind, wie z. B. reisende Athleten oder Militärpersonal, die auf Stützpunkten mit begrenzter Konnektivität stationiert waren. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Marktauswirkungen einer dischastlosen Konsole untersucht und einen Wendepunkt anerkennt, an dem ein Segment ihres Marktes opfert werden könnte. Er behauptet jedoch, dass die massive globale Reichweite von Sony einen vollständig disklosen Übergang zu einer bedeutenden Herausforderung darstellt, selbst für die nächste Generation.

Diese Debatte hat seit der PlayStation 4-Ära bestehen und sich mit der Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen verschärft. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PlayStation 5 und Xbox Series X/S) an, aber Sony hat sich einer vollständigen Verlagerung zu Digital widerstand. Sogar die digitalen Konsolen von Sony, einschließlich der PlayStation 5 Digital Edition, bieten die Möglichkeit, später ein Disc-Laufwerk hinzuzufügen. Dies steht im Gegensatz zu Xboxs Engagement für digitale Dienste wie Game Pass, ein Model Sony spiegelt sich mit PlayStation Plus's Game -Katalog wider. Dies wirft Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von Disc-basierten Spielen auf, insbesondere angesichts der sinkenden physischen Medienverkäufe und der zunehmenden Verbreitung von Spielen, die Online-Konnektivität erfordern, selbst wenn sie auf CD gekauft wurden. Der Trend der Verlage, die Spiele in nicht spielbaren Staaten ohne Internetzugang veröffentlichen, veranschaulicht durch Titel wie Assassins Creed Valhalla und Star Wars Jedi: Survivor unterstreicht diese Verschiebung weiter. Die Praxis, zuvor zwei Discs (installieren und abspielen) zu praktizieren, wird jetzt häufig durch herunterladbare Inhalte ersetzt.

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