Nuovo trailer di "Doom: The Dark Ages"
Doom: The Dark Age, il prossimo prequel al Doom Eternal acclamato dalla critica, promette un ritorno alle radici del franchise mentre introduce nuovi entusiasmanti elementi. In seguito al successo del Doom del 2016 e del suo sequel, questa puntata si concentra sulla perfezionamento del ciclo di gioco principale piuttosto che alterarlo drasticamente.
Il combattimento del gioco è radicato in incontri intensi e pesanti, sottolineando potenti armi da mischia insieme all'arsenale firma della serie. Nuove aggiunte includono The Skull Crusher, un'arma che utilizza i teschi nemici come munizioni e la sega scudo, uno strumento meleo versatile che offre capacità di blocco, parrying e lancio. Il regista Hugo Martin ha descritto il combattimento come "Stand and Fight", evidenziando la maggiore attenzione alla rissa da vicino.
L'ispirazione per i secoli bui attinge dal destino originale, il Batman: The Dark Knight Returns di Frank Miller, e Zack Snyder's 300 *. Questa influenza è evidente nel design del gioco, con incontri di combattimento su larga scala che ricordano i film iconici e le battaglie originali in stile arena del Doom. Il sistema di uccisione di gloria è stato riprogettato per una maggiore fluidità, consentendo le mosse di finitura da qualsiasi angolo. Il design di livello dà la priorità all'agenzia dei giocatori, consentendo una progressione non lineare e livelli più brevi e più mirati (circa un'ora ciascuno).
Affrontando le critiche alla presentazione narrativa di Doom Eternal, i secoli oscuri offriranno la sua storia attraverso scene invece di voci di codex in-game. La narrazione promette una storia su larga scala descritta come un "evento di successo estivo", esplorando angoli invisibili precedentemente dell'universo Doom.
I meccanici di gioco sono stati semplificati, semplificando lo schema di controllo rispetto a Doom Eternal. Le armi da mischia sono attrezzate singolarmente e il gioco presenta un singolo sistema di valuta (oro) per un sistema di progressione più intuitivo. Le ampie opzioni di personalizzazione consentono ai giocatori di personalizzare la difficoltà delle loro preferenze, regolando i parametri come la velocità di gioco e l'aggressività nemica.
Il gioco presenterà set significativi, come un enorme Mech Demon (The Atlan) e Cybernetic Dragonback, ognuno con abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che i secoli bui non includeranno una modalità multiplayer, consentendo agli sviluppatori di concentrarsi completamente sulla creazione di un'esperienza avvincente per giocatore singolo.
Martin ha sottolineato un passaggio cosciente dalla direzione di Doom Eternal, con l'obiettivo di riconquistare l'essenza del destino originale. Questo impegno per i principi di progettazione di Doom Classic, pur offrendo ancora una nuova esperienza, è ciò che alimenta l'eccitazione che circonda la versione del 15 maggio dei secoli oscuri.
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