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新的“厄運:黑暗時代”預告片發布

Feb 19,25(3 前個月)

厄運:《黑暗時代》,即將備受讚譽的《厄運永恒》的前傳,他承諾重返球隊的根源,同時引入令人興奮的新元素。在2016年的《厄運及其續集》取得了成功之後,本期重點是完善核心遊戲循環,而不是徹底改變它。

該遊戲的戰鬥是基於強烈的,重度的遭遇,強調了該係列的標誌性阿森納的強大近戰武器。新的增加包括顱骨破碎機,一種利用敵人頭骨作為彈藥的武器,以及盾牌鋸,一種多功能的近戰工具,提供阻塞,招架和投擲功能。導演雨果·馬丁(Hugo Martin)將戰鬥描述為“立場和戰鬥”,強調了對近距離鬥爭的越來越多的關注。

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黑暗時代的靈感來自原始厄運,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。這種影響在遊戲的設計中很明顯,其中包括大規模的戰鬥相遇,讓人聯想到標誌性電影和原始的《末日舞台風格的戰鬥》。重新設計了榮耀殺戮係統以提高流動性,從而可以從任何角度完成完成移動。級別的設計優先考慮玩家代理,允許非線性進度和更短,更專注的水平(每個小時)。

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在談到對《毀滅戰士永恒的敘事介紹》的批評,《黑暗時代》將通過過場動畫而不是遊戲中的法典條目傳達其故事。敘事承諾將一個大規模的故事描述為“夏季大片”,探索了厄運宇宙以前看不見的角落。

遊戲機製已經簡化,與《毀滅戰士》相比,簡化了控製方案。近戰武器是單獨配備的,並且遊戲具有更直觀的進度係統的單個貨幣係統(黃金)。廣泛的自定義選項使玩家可以根據自己的喜好調整困難,從而調整遊戲速度和敵人的侵略性等參數。

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該遊戲將具有重要的固定作品,例如大型惡魔機械(Atlan)和控製論龍騎行序列,每個騎行序列都具有獨特的能力和迷你老板。重要的是,黑暗時代將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員完全專注於創造引人注目的單人遊戲體驗。

馬丁強調了有意識的轉變,旨在重新奪回原始厄運的本質。這種對經典毀滅戰士的設計原則的承諾雖然仍然提供了新的體驗,但它賦予了《黑暗時代》(Dark Ages)5月15日發行的興奮。

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