新的“厄运:黑暗时代”预告片发布
厄运:《黑暗时代》,即将备受赞誉的《厄运永恒》的前传,他承诺重返球队的根源,同时引入令人兴奋的新元素。在2016年的《厄运及其续集》取得了成功之后,本期重点是完善核心游戏循环,而不是彻底改变它。
该游戏的战斗是基于强烈的,重度的遭遇,强调了该系列的标志性阿森纳的强大近战武器。新的增加包括颅骨破碎机,一种利用敌人头骨作为弹药的武器,以及盾牌锯,一种多功能的近战工具,提供阻塞,招架和投掷功能。导演雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“立场和战斗”,强调了对近距离斗争的越来越多的关注。
黑暗时代的灵感来自原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。这种影响在游戏的设计中很明显,其中包括大规模的战斗相遇,让人联想到标志性电影和原始的《末日舞台风格的战斗》。重新设计了荣耀杀戮系统以提高流动性,从而可以从任何角度完成完成移动。级别的设计优先考虑玩家代理,允许非线性进度和更短,更专注的水平(每个小时)。
在谈到对《毁灭战士永恒的叙事介绍》的批评,《黑暗时代》将通过过场动画而不是游戏中的法典条目传达其故事。叙事承诺将一个大规模的故事描述为“夏季大片”,探索了厄运宇宙以前看不见的角落。
游戏机制已经简化,与《毁灭战士》相比,简化了控制方案。近战武器是单独配备的,并且游戏具有更直观的进度系统的单个货币系统(黄金)。广泛的自定义选项使玩家可以根据自己的喜好调整困难,从而调整游戏速度和敌人的侵略性等参数。
该游戏将具有重要的固定作品,例如大型恶魔机械(Atlan)和控制论龙骑行序列,每个骑行序列都具有独特的能力和迷你老板。重要的是,黑暗时代将不包括多人游戏模式,从而使开发人员完全专注于创造引人注目的单人游戏体验。
马丁强调了有意识的转变,旨在重新夺回原始厄运的本质。这种对经典毁灭战士的设计原则的承诺虽然仍然提供了新的体验,但它赋予了《黑暗时代》(Dark Ages)5月15日发行的兴奋。
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