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एसी: शैडो ब्रेकडाउन: अभियान अधिक तीव्र लेकिन छोटा होगा, टन के सार्थक स्थानों के साथ

May 15,25(1 महीने पहले)
एसी: शैडो ब्रेकडाउन: अभियान अधिक तीव्र लेकिन छोटा होगा, टन के सार्थक स्थानों के साथ

* हत्यारे के पंथ वालहल्ला * के प्रशंसकों ने खेल के व्यापक साजिश और वैकल्पिक कार्यों की बहुतायत के बारे में चिंता व्यक्त की है, जिससे यूबीसॉफ्ट को कार्रवाई करने के लिए प्रेरित किया गया है। जवाब में, आगामी * हत्यारे की पंथ छाया * आसान-से-देखने और अधिक कॉम्पैक्ट छाया के साथ अधिक सुव्यवस्थित अनुभव की सुविधा होगी।

एक साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने खुलासा किया कि * शैडो * अभियान को लगभग 50 घंटों में पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हर क्षेत्र का पता लगाने और सभी साइड quests से निपटने के लिए उत्सुक लोगों के लिए, कुल प्लेटाइम लगभग 100 घंटे तक बढ़ सकता है। यह *वल्लाह *की तुलना में एक उल्लेखनीय कमी है, जिसे मुख्य प्लेथ्रू के लिए कम से कम 60 घंटे और पूर्ण पूरा होने के लिए 150 घंटे तक की आवश्यकता होती है।

Ubisoft ने कथित तौर पर खिलाड़ी को रोकने के लिए वैकल्पिक सामग्री को क्यूरेट करने पर ध्यान केंद्रित किया है। * छाया* का उद्देश्य कहानी और साइड गतिविधियों के अधिक संतुलित मिश्रण पर प्रहार करना है, यह सुनिश्चित करना कि गेमप्ले थकाऊ महसूस किए बिना आकर्षक बना रहे। डेवलपर्स दुनिया की समृद्धि और कहानी की गहराई को संरक्षित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि व्यापक गेमप्ले को महत्व देने वाले खिलाड़ियों को कम अवधि के लिए गुणवत्ता पर समझौता नहीं करना पड़ेगा। इस बीच, जो लोग कथा पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं, वे सैकड़ों घंटे समर्पित किए बिना खेल को पूरा कर सकते हैं।

गेम के निदेशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसने *शैडो *के विकास को काफी प्रभावित किया। ड्यूमॉन्ट ने टिप्पणी की, "आप अभी भी एक ऐसी जगह की वास्तविकता से टकरा रहे हैं, जिसे आपने केवल फिल्मों में पढ़ा है या देखा है।" टीम विशेष रूप से महल के पैमाने, टीयर वाले पहाड़ी दृश्यों और घने जंगलों से प्रभावित थी। "इन किले का सरासर आकार आपको कहता है, 'मुझे इस पैमाने की उम्मीद नहीं थी।" हम इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि बहुत अधिक यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान देने की आवश्यकता थी। "

* छाया * में मुख्य परिवर्तनों में से एक विश्व भूगोल का अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व होगा। खिलाड़ियों को खुले परिदृश्य की पूरी तरह से सराहना करने के लिए ब्याज के बिंदुओं के बीच लंबी दूरी की यात्रा करने की आवश्यकता होगी, लेकिन प्रत्येक स्थान अधिक विशिष्ट और बारीक होगा। यह दृष्टिकोण *हत्यारे के पंथ ओडिसी *से काफी भिन्न होता है, जहां ब्याज के अंक अक्सर निकटता से होते थे। *छाया *में, यात्रा में अधिक समय लगेगा, और दुनिया अधिक खुली और प्राकृतिक महसूस करेगी। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, ड्यूमॉन्ट के अनुसार, स्थान समृद्ध और अधिक विस्तृत हो जाएंगे, जापानी वातावरण में एक गहरे विसर्जन की अनुमति देते हैं।

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