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AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

May 15,25(Vor 10 Monaten)
AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Fans von * Assassins Creed Valhalla * haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und der Fülle an optionalen Aufgaben geäußert, was Ubisoft dazu veranlasst, Maßnahmen zu ergreifen. Als Reaktion darauf bietet der bevorstehende Assassin's Creed Shadows * ein optimierteres Erlebnis mit einfacheren zu sehen und kompakteren Schatten.

In einem Interview enthüllte der Spieldirektor Charles Benoit, dass die Kampagne * Shadows * in ca. 50 Stunden abgeschlossen sein soll. Für diejenigen, die alle Regionen erkunden und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf rund 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung im Vergleich zu *Valhalla *, die mindestens 60 Stunden für ein Hauptspiel und bis zu 150 Stunden für die volle Fertigstellung erforderte.

Ubisoft hat sich Berichten zufolge darauf konzentriert, den optionalen Inhalt zu kuratieren, um die Überwältigung des Spielers zu verhindern. * Shadows* zielt darauf ab, eine ausgewogenere Mischung aus Geschichte und Nebenaktivitäten zu erzielen und sicherzustellen, dass das Gameplay weiterhin begeistert ist, ohne sich mühsam zu fühlen. Die Entwickler setzen sich dafür ein, den Reichtum der Welt und die Tiefe der Geschichte zu bewahren, und sicherzustellen, dass Spieler, die ein umfassendes Gameplay schätzen, keine Kompromisse für eine kürzere Dauer eingehen müssen. In der Zwischenzeit können diejenigen, die es vorziehen, sich auf die Erzählung zu konzentrieren, das Spiel abschließen, ohne Hunderte von Stunden zu widmen.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont gab Einblicke in die Forschungsreise des Teams nach Japan, was die Entwicklung von *Shadows *erheblich beeinflusste. "Sie sind immer noch von der Realität eines Ortes getroffen, über den Sie in Filmen nur gelesen oder gesehen haben", bemerkte Dumont. Das Team war besonders beeindruckt von der Skala der Burgen, der abgestuften Bergkulisse und der dichten Wälder. "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen: 'Ich habe diese Skala nicht erwartet.' Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "

Eine der Hauptveränderungen in * Schatten * wird eine realistischere Darstellung der Weltgeographie sein. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen, aber jeder Standort wird spezifischer und nuancierter sein. Dieser Ansatz unterscheidet sich erheblich von *Assassins Creed Odyssey *, wo die Interessenspunkte oft eng verteilt waren. In *Shadows *wird die Reise länger dauern und die Welt wird sich offener und natürlicher anfühlen. Wenn die Spieler voranschreiten, werden die Standorte laut Dumont reicher und detaillierter, was ein tieferes Eintauchen in die japanische Atmosphäre ermöglicht.

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