Maison > Nouvelles > AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs
AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs
Les fans de * Assassin's Creed Valhalla * ont exprimé des inquiétudes concernant l'intrigue étendue du jeu et l'abondance de tâches facultatives, ce qui a incité Ubisoft à agir. En réponse, le prochain * Assassin's Creed Shadows * proposera une expérience plus rationalisée avec des ombres plus faciles à voir et plus compactes.
Dans une interview, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne * Shadows * est conçue pour être achevée en environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer toutes les régions et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable par rapport à * Valhalla *, qui a nécessité au moins 60 heures pour un jeu principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.
Ubisoft se serait concentré sur la conservation du contenu facultatif pour empêcher le joueur de submerger. * Shadows * vise à frapper un mélange plus équilibré d'histoires et d'activités secondaires, garantissant le gameplay reste engageant sans se sentir fastidieux. Les développeurs se sont engagés à préserver la richesse du monde et la profondeur de l'histoire, garantissant que les joueurs qui apprécient le gameplay complet n'auront pas à faire des compromis sur la qualité pendant une durée plus courte. Pendant ce temps, ceux qui préfèrent se concentrer sur le récit peuvent terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a considérablement influencé le développement de * Shadows *. "Vous êtes toujours frappé par la réalité d'un endroit que vous n'avez jamais lu ou vu dans les films", a fait remarquer Dumont. L'équipe a été particulièrement impressionnée par l'échelle des châteaux, les paysages de montagne à plusieurs niveaux et les forêts denses. "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des principaux changements dans * Shadows * sera une représentation plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, mais chaque emplacement sera plus spécifique et nuancé. Cette approche diffère considérablement de * Assassin's Creed Odyssey *, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement espacés. Dans * Shadows *, le voyage prendra plus de temps et le monde se sentira plus ouvert et naturel. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, les emplacements deviendront plus riches et plus détaillés, permettant une immersion plus profonde dans l'atmosphère japonaise, selon Dumont.
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