Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que ses difficultés avec des environnements complexes, en particulier la végétation, sont la cause des difficultés de développement signalées par les Witcher 4.
"Unreal excelle dans les paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant un temps considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les prétendues lacunes de Nanite dans la rendu de la végétation réaliste. Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes facilement manipulées par le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant des retards de production substantiels.
Vavra souligne que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré son âge, Kingdom Come: Deliverance maintient une popularité significative. Sa suite, lancé le 4 février, promet des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur la version du jeu pour vous assurer de découvrir le cadre médiéval de première main.
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