The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que sus luchas con entornos intrincados, particularmente vegetación, son la causa de las dificultades de desarrollo reportadas de Witcher 4.
"Unreal sobresale en paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un tiempo considerable", dijo Vavra, destacando las supuestas deficiencias de Nanite para representar una vegetación realista. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas manejadas fácilmente por Red Engine presentaban desafíos significativos en un motor irreal, lo que condujo a retrasos de producción sustanciales.
Vavra señala que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a irreal dado su motor rojo establecido. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, enfatiza los requisitos de hardware de alta gama, lo que lo hace inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de su edad, Kingdom Come: la liberación mantiene una popularidad significativa. Su secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego para garantizar que experimente el entorno medieval de primera mano.
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