Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle
Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studios, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, seine Kämpfe mit komplizierten Umgebungen, insbesondere der Vegetation, seien die Ursache für die gemeldeten Entwicklungsschwierigkeiten des Witcher 4.
"Unreale zeichnet sich in Wüsten- und Felslandschaften aus, kämpfte jedoch für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen", erklärte Vavra und hob die angeblichen Mängel von Nanit bei der Rendern der realistischen Vegetation hervor. Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Berichten zufolge gegenüber Vavra, dass Szenen leicht von Red Engine bearbeitet wurden, was zu erheblichen Herausforderungen im unwirklichen Motor war, was zu erheblichen Produktionsverzögerungen führte.
Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen und die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellen, angesichts ihrer etablierten roten Engine auf Unreal umzusteigen. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, betont er die High-End-Hardwareanforderungen und macht es für viele Spieler unzugänglich.
Trotz seines Alters, Kingdom Come: Deliverance hat erhebliche Popularität. Die Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verbesserte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden nach der Veröffentlichung des Spiels Download -Anweisungen geben, um sicherzustellen, dass Sie die mittelalterliche Einstellung aus erster Hand erleben.
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