Ubisoft dévoile Social Sim "Alterra", inspiré par Minecraft
Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", un nouveau jeu de simulation sociale à base de voxels
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un développement de quatre ans précédemment annulé.

Selon les sources, la boucle de jeu de base reflète le charme détendu de la traversée des animaux. Au lieu de PNJ humains, les joueurs interagissent avec des «matières publiques», des créatures fantaisistes résidant sur une île d'origine centrale. Les joueurs peuvent personnaliser leurs maisons, s'engager dans des activités qui rappellent les insectes et socialiser avec ces habitants uniques.
L'aventure s'étend au-delà de l'île d'origine. Les joueurs peuvent explorer divers biomes, collecter des ressources et rencontrer une variété de matières de faits. Cependant, ces explorations ne sont pas sans péril, car les ennemis posent un défi. Le jeu intègre des mécanismes de style Minecraft, avec différents biomes offrant des matériaux de construction uniques - les forêts donnant du bois, par exemple.

Les matières publiques sont décrites comme ressemblant à des figures de funko pop stylisées, avec de grandes têtes et des dessins inspirés à la fois par des créatures fantastiques (dragons) et des animaux familiers (chats, chiens). Des variations existent au sein de chaque espèce, sur la base de la tenue.
Le développement sur "Alterra" a commencé il y a plus de 18 mois, dirigé par Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) en tant que producteur principal et Patrick Redding en tant que directeur créatif (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2) . Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" à partir de décembre 2020.

Bien que cette nouvelle soit excitante, n'oubliez pas qu'Alterra est toujours en développement et sujet à changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu unique. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés et rendus en 3D, similaires aux briques LEGO numériques. Alors que Minecraft est souvent classé comme un jeu de voxel en raison de son esthétique, il utilise techniquement un aspect de type voxel tout en utilisant des modèles de polygone traditionnels pour ses blocs.

Contrairement au rendu basé sur le polygone (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui crée des surfaces à partir de triangles, les jeux Voxel construisent des objets en empilant des cubes, résultant en des représentations solides et volumétriques. Cela élimine le problème de "coupure" souvent observé dans les jeux à base de polygone.

L'adoption par Ubisoft de la technologie Voxel pour "Alterra" est un développement remarquable dans l'industrie du jeu.
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