Ubisoft presenta Social Sim "Alterra", inspirado en Minecraft
Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un novedoso juego de simulación social con sede en Voxel
Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Según los informes, este proyecto, inspirado en Minecraft y Animal Crossing, surgió de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado.

El bucle de juego central, según las fuentes, refleja el encanto relajado del cruce de animales. En lugar de NPC humanos, los jugadores interactúan con "materia", criaturas caprichosas que residen en una isla central central. Los jugadores pueden personalizar sus hogares, participar en actividades que recuerdan a la captura de errores y socializar con estos habitantes únicos.
La aventura se extiende más allá de la isla local. Los jugadores pueden explorar diversos biomas, recopilar recursos y encontrar una variedad de materias. Sin embargo, estas exploraciones no tienen peligro, ya que los enemigos plantean un desafío. El juego incorpora la mecánica de estilo Minecraft, con diferentes biomas que proporcionan materiales de construcción únicos: bosques que producen madera, por ejemplo.

Los materias se describen como que se parecen a figuras estilizadas de funko, con grandes cabezas y diseños inspirados en criaturas fantásticas (dragones) y animales familiares (gatos, perros). Existen variaciones dentro de cada especie, basadas en la vestimenta.
El desarrollo en "Alterra" comenzó hace más de 18 meses, dirigido por Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) como productor principal y Patrick Redding como director creativo (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2 2) . El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma su participación en un "proyecto de próxima generación no anunciado" a partir de diciembre de 2020.

Si bien esta noticia es emocionante, recuerde que "Alterra" todavía está en desarrollo y sujeto a cambios.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel emplean una técnica de representación única. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados y renderizados en 3D, similar a los ladrillos digitales LEGO. Si bien Minecraft a menudo se clasifica como un juego de vóxel debido a su estética, técnicamente utiliza una apariencia similar a un vóxel mientras emplea modelos de polígono tradicionales para sus bloques.

A diferencia de la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2), que crea superficies de triángulos, los juegos de Voxel construyen objetos apilando cubos, lo que resulta en representaciones sólidas y volumétricas. Esto elimina el problema de "recorte" a menudo visto en juegos basados en polígono.

El abrazo de Ubisoft de la tecnología Voxel para "Alterra" es un desarrollo notable en la industria del juego.
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