Ubisoft enthüllt soziale Sim "Alterra", inspiriert von Minecraft

Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", ein neuartiges voxelbasiertes Spiel für soziale Simulationen
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das sich von Minecraft und Animal Crossing inspirieren ließ, entstanden sich Berichten zufolge aus einer zuvor stornierten vierjährigen Entwicklung.
Die Kern -Gameplay -Schleife spiegelt laut Quellen den entspannten Charme des Tierkreuzes wider. Anstelle von menschlichen NPCs interagieren die Spieler mit "Lachlingen", skurrilen Kreaturen, die auf einer zentralen Heiminsel wohnen. Spieler können ihre Häuser anpassen, Aktivitäten annehmen, die an Bug-Matching erinnern und mit diesen einzigartigen Bewohnern Kontakte knüpfen.
Abenteuer erstreckt sich über die Heimatinsel hinaus. Spieler können verschiedene Biomes erkunden, Ressourcen sammeln und auf eine Vielzahl von Lagern stoßen. Diese Erkundungen sind jedoch nicht ohne Gefahr, da Feinde eine Herausforderung darstellen. Das Spiel umfasst Mechanik im Minecraft-Stil, wobei verschiedene Biome einzigartige Baumaterialien bieten-beispielsweise Wälder, die Holz ergeben.
Die Angelegenheiten werden als ähnlichen stilisierten Funko -Pop -Figuren beschrieben, mit großen Köpfen und Designs, die sowohl von fantastischen Kreaturen (Drachen) als auch von bekannten Tieren (Katzen, Hunde) inspiriert sind. Innerhalb jeder Art existieren Variationen, die auf Kleidung basieren.
Die Entwicklung von "Alterra" begann vor über 18 Monaten unter der Leitung von Fabien Lhéraud (einem 24-jährigen Ubisoft-Veteranen) als Hauptproduzent und Patrick Redding als Creative Director (bekannt für seine Arbeit an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2) . Lhérauds LinkedIn -Profil bestätigt seine Beteiligung an einem "Next -Gen Un -Oneunced -Projekt" ab Dezember 2020.
Obwohl diese Nachricht aufregend ist, denken Sie daran, dass "Alterra" noch in der Entwicklung ist und sich verändert.
Voxel -Spiele verstehen
Voxel Games verwenden eine einzigartige Rendering -Technik. Objekte werden aus winzigen Würfeln oder Voxeln gebaut, zusammengestellt und in 3D gerendert, ähnlich wie digitale Lego -Steine. Während Minecraft aufgrund seiner Ästhetik oft als Voxelspiel eingestuft wird, verwendet es technisch ein voxelähnliches Erscheinungsbild und verwendet traditionelle Polygonmodelle für seine Blöcke.
Im Gegensatz zu polygonbasiertem Rendering (verwendet in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2), die Oberflächen aus Dreiecken erzeugen, bauen Voxel-Spiele Objekte durch Stapeln von Würfeln, was zu soliden, volumetrischen Darstellungen führt. Dadurch wird das "Clipping" -Problem beseitigt, das häufig in polygonbasierten Spielen zu sehen ist.
Ubisofts Umarmung der Voxel -Technologie für "Alterra" ist eine bemerkenswerte Entwicklung in der Spielebranche.
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