Steam Deck : saut générationnel, saute les mises à niveau annuelles
Valve rejette les mises à niveau annuelles du Steam Deck et donne la priorité aux « sauts générationnels »
Contrairement au cycle de rafraîchissement annuel courant parmi les smartphones, Valve a confirmé que le Steam Deck ne recevra pas de mises à jour annuelles. Cette décision, expliquée par les concepteurs Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat dans une récente interview avec Reviews.org, donne la priorité aux améliorations substantielles plutôt qu'aux changements progressifs.
Yang a souligné l'injustice de publier des mises à jour annuelles avec seulement des améliorations mineures. "Nous n'allons pas faire une augmentation chaque année", a-t-il déclaré. "Il n'y a aucune raison de faire cela. Et, honnêtement, de notre point de vue, ce n'est pas vraiment juste pour vos clients de proposer si tôt quelque chose qui n'est que progressivement meilleur." L’accent est plutôt mis sur des mises à niveau générationnelles significatives sans compromettre la durée de vie de la batterie.
Aldehayyat a souligné l'engagement de Valve à répondre aux besoins des utilisateurs, notamment en ce qui concerne les jeux sur PC en dehors des environnements de bureau traditionnels. Tout en reconnaissant les progrès du Steam Deck, il a admis qu'il y avait « beaucoup de place à l'amélioration ». Il a exprimé son enthousiasme pour l'innovation des concurrents, louant particulièrement la fonctionnalité unique du pavé tactile du Steam Deck, déclarant : "Nous aimerions que d'autres entreprises utilisent des pavés tactiles."
L'équipe a révélé que le taux de rafraîchissement variable (VRR) était une fonctionnalité très recherchée, absente du modèle OLED en raison de contraintes de temps. Yang a précisé que la version OLED était un raffinement de l'original et non un appareil de deuxième génération. Les améliorations futures, notamment l'amélioration de la durée de vie de la batterie, sont activement étudiées, mais sont soumises à des limitations technologiques.
Malgré les craintes de prendre du retard sur des concurrents comme Asus ROG Ally et Ayaneo, Valve considère le marché non pas comme une « course aux armements », mais comme un effort de collaboration visant à améliorer l'expérience de jeu sur PC portable. Aldehayyat a déclaré : « Nous aimons l'idée que de nombreuses entreprises travaillent à améliorer l'expérience de jeu en dehors de votre bureau ou loin de votre ordinateur… Nous sommes très enthousiasmés par cela et nous sommes assez curieux de voir où cela se produira. finit par être."
Le déploiement mondial échelonné du Steam Deck, avec son récent lancement officiel en Australie en novembre 2024, a également joué un rôle dans cette stratégie. Yang a attribué ce retard aux nombreux défis logistiques liés à l'établissement d'une présence mondiale. Aldehayyat a ajouté que même si le Steam Deck a été conçu dès le départ pour répondre aux normes australiennes, le manque de canaux de distribution appropriés a initialement entravé sa sortie officielle. Le Steam Deck reste indisponible dans plusieurs régions, notamment au Mexique, au Brésil et dans certaines parties de l'Asie du Sud-Est, bien que les utilisateurs puissent toujours l'obtenir via des canaux non officiels.
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