SAG-AFTRA met fin à la grève des doubleurs de jeux vidéo après près d’un an.
La grève des doubleurs et artistes interprètes du jeu vidéo est officiellement terminée.
La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a confirmé avoir conclu un « accord provisoire » sur le contrat des médias interactifs plus tôt cette semaine, ce qui pourrait mettre fin à près d’un an de conflits sociaux dans l’industrie du jeu vidéo. La SAG-AFTRA a désormais officiellement suspendu toutes les activités de grève à partir de midi (heure du Pacifique) le 11 juin.
La grève SAG-AFTRA dans le jeu vidéo avait débuté en juillet 2024 après que le syndicat et les grands studios — dont Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take 2 Productions et WB Games — n’aient pas trouvé d’accord sur la régulation de l’IA. Plus de 98 % des membres du syndicat avaient ensuite voté en faveur de la grève.
Bien que le syndicat n’ait pas encore finalisé l’accord — une réunion extraordinaire est prévue le 12 juin pour examiner les termes — son approbation conduirait à soumettre le document à l’ensemble des membres pour ratification.

Ce développement signifie que les artistes interprètes du jeu vidéo peuvent reprendre le travail, ce qui devrait réduire les perturbations pour les joueurs et leurs jeux préférés. Les fans avaient remarqué que plusieurs jeux en cours, dont Destiny 2 et World of Warcraft, présentaient des PNJ sans voix dans des scènes qui incluent normalement des dialogues, probablement en raison de la grève. De plus, la SAG-AFTRA avait sanctionné League of Legends l’année dernière après que Riot aurait tenté de saper la grève en annulant un jeu. Activision a également confirmé avoir redoublé des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 suite aux inquiétudes des fans concernant de nouveaux doubleurs, tandis qu’Epic Games fait face à une accusation de pratique antisyndicale après que la SAG-AFTRA a déposé une plainte auprès du Conseil National des Relations du Travail (NLRB) concernant l’utilisation par l’entreprise d’un PNJ Dark Vador doublé par une IA dans Fortnite.
Pour ceux qui s’interrogent sur la nécessité de cette grève, une histoire impliquant l’actrice d'Horizon, Ashly Burch, apporte un éclairage. Dans une vidéo depuis supprimée, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l’ingénierie logicielle chez Sony Interactive Entertainment, était vu conversant avec une version d’Aloy alimentée par l’IA, utilisant des invites vocales et des animations faciales et vocales générées par l’IA.
La voix qui émanait d’Aloy n’était manifestement pas celle de Burch, mais un ton robotique rappelant les générateurs de synthèse vocale. Les mouvements du visage de l’IA Aloy étaient rigides et ses yeux manquaient d’expression pendant l’échange avec Raghoebardajal.
« Vous devez obtenir notre consentement avant de créer une version IA de nous sous quelque forme que ce soit, nous rémunérer équitablement et divulguer comment le double IA sera utilisé », avait déclaré Burch à l’époque. « J’ai une profonde passion pour cette industrie et cette forme d’art, et je veux voir une nouvelle génération d’acteurs prospérer. Je veux plus de performances de jeu incroyables et pouvoir continuer dans cette profession. Si le syndicat et les artistes grévistes ne réussissent pas, cet avenir est sérieusement menacé. »
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