L'intergalactique de Naughty Dog a retardé 2026, Druckmann loue le jeu
Alors que les fans attendent avec impatience le Witcher 4 , ils devront étendre leur patience jusqu'en 2027 au moins . Selon le post du journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, sur Resetera, aucun des deux matchs n'atteindre les étagères au cours de l'année à venir, fixant sa première sortie possible pour 2027.
Ce retard soulève des questions sur les plateformes cibles pour l'intergalactique: le prophète hérétique . Sera-t-il conçu pour la PlayStation 5, la prochaine PlayStation 6, ou peut-être comme titre de génération transversale? Si Naughty Dog opte pour une sortie directe sur la PS6, cela signifierait que le studio a contourné la génération PS5 pour les nouveaux jeux, n'ayant publié que des ports, des remasters et des remakes comme The Last of Us Part II , Uncharted: Legacy of Thieves Collection , The Last of Us, partie I , et la dernière partie de la partie II Remastered sur la console actuelle.
Naughty Dog a présenté Intergalactic: The Heretic Prophète des Game Awards 2024, mettant en lumière une distribution stellaire mettant en vedette Tati Gabrielle du film Uncharted en tant que protagoniste Jordan A. Mun, et Kumail Nanjiani des Eternals de Marvel en tant que Colin Graves. Les passionnés ont examiné la bande-annonce pour identifier des acteurs supplémentaires, avec une photo suggérant un équipage plus grand.
Plus tôt ce mois-ci, le dernier directeur américain Neil Druckmann a partagé de nouvelles informations sur l'intergalactique: le prophète hérétique . Dans une interview candide avec Alex Garland, l'écrivain derrière le film de zombies 28 jours plus tard , Druckmann a révélé que le jeu était en développement depuis quatre ans. Il a réfléchi avec humour sur la réception polarisante du dernier d'entre nous 2 , notant le désir de l'équipe de se concentrer sur un thème moins controversé - la foi et la religion.
Intergalactique: le prophète hérétique se déroule dans une chronologie historique alternative, centrée sur une religion importante qui a évolué au fil du temps. Druckmann a taquiné l'intrigue, déclarant: "Toute cette religion se déroule sur cette seule planète, puis à un moment donné, tous les arrêts de communication. Et vous jouez un chasseur de primes qui la poursuit, et elle s'écrase sur cette planète."
Il a souligné l'approche unique du jeu à la narration, visant à plonger les joueurs dans un monde où ils doivent démêler les mystères d'une civilisation perdue depuis longtemps. "Tant des jeux précédents que nous avons faits, il y a toujours, comme un allié avec vous. Je veux vraiment que vous soyez perdu dans un endroit où vous êtes vraiment confus à propos de ce qui s'est passé ici, qui sont les gens ici, quelle était leur histoire. Et pour sortir de cette planète - encore une fois, personne n'a été entendu de cette planète pendant 600 ans environ."
Intergalactique: les captures d'écran du prophète hérétique

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Avec une version projetée en 2027, intergalactique: le prophète hérétique sera en développement depuis six ans. Malgré la longue attente, Neil Druckmann a exprimé son optimisme quant aux progrès du jeu lors d'une interview avec IGN lors de l'événement de tapis rouge pour la première de la saison 2 de la dernière américaine . "Je dirai que nous jouons au bureau et c'est incroyable", a enthousiasmé Druckmann. "C'est vraiment bien. Je suis tellement excité de mettre finalement le gameplay dans le monde et de montrer aux gens, car nous vous avons juste montré le très, très, très conseiller sur l'iceberg. Le jeu va assez profondément au-delà."
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