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Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux. Au milieu des pressions de "temps de crunch" entourant Death Stranding 2: sur la sortie prévue de la plage en 2025, Kojima a exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative.
Dans une série de publications X/Twitter, Kojima a décrit la charge de travail intense, englobant non seulement le développement de jeux mais aussi une multitude d'autres tâches: "Mélange et enregistrement vocal japonais", ainsi que "des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions, et un travail non lié au jeu. " Il a admis franchement, "c'est incroyablement difficile".
Alors que Kojima Productions a plusieurs projets en cours, notamment l'énigmatique OD et Physint, Death Stranding 2 est le candidat le plus probable qui connaît actuellement Crunch, une période généralement associée aux étapes finales de développement. Les autres projets semblent être dans des phases antérieures de développement, manquant de dates de libération en béton.
La contemplation par Kojima de sa future capacité créative n'a pas été stimulée par le respect actuel. La lecture d'une biographie de Ridley Scott semble avoir déclenché une réflexion plus large sur sa propre carrière. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative: "À cet âge, je ne peux m'empêcher de penser à combien de temps je pourrai rester" créatif "." Il a exprimé le désir de continuer, Ramène pourtant l'incertitude du nombre d'années qui lui reste. Il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 ans comme une inspiration.
Malgré les défis, les fans de Kojima peuvent être assurés; Il reste attaché à son métier, malgré une carrière de près de quatre décennies dans l'industrie du jeu vidéo.
Un aperçu du gameplay de Death Stranding 2, dévoilé en septembre dernier, a présenté son style typiquement bizarre, notamment un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller (directeur de Mad Max). Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée plus tôt cette année, de nombreux aspects restent enveloppés de mystère. Kojima a cependant confirmé certaines absences de caractère. Le premier jeu de la mort, bien que loué pour sa construction mondiale unique, a reçu des critiques mitigées concernant ses mécanismes de gameplay.
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