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El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego. En medio de las presiones de "tiempo crujiente" que rodean a Death Stranding 2: en el lanzamiento de 2025 anticipado de la playa, Kojima expresó sus preocupaciones sobre su longevidad creativa.
En una serie de publicaciones X/Twitter, Kojima describió la intensa carga de trabajo, que abarca no solo el desarrollo de juegos sino también una multitud de otras tareas: "Mezcla y grabación de voz japonesa", junto con "escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones,, discusiones, y trabajo no relacionado con el juego ". Admitió con franqueza: "Es increíblemente duro".
Si bien Kojima Productions tiene múltiples proyectos en marcha, incluidos los enigmáticos OD y Physint, Death Stranding 2 es el candidato más probable que actualmente experimenta Crunch, un período típicamente asociado con las etapas finales de desarrollo. Los otros proyectos parecen estar en fases anteriores de desarrollo, sin fechas de lanzamiento concretas.
La contemplación de Kojima de su capacidad creativa futura no fue impulsada únicamente por el crujido actual. Leer una biografía de Ridley Scott parece haber provocado una reflexión más amplia sobre su propia carrera. A los 61 años, se pregunta cuánto tiempo más puede mantener su impulso creativo: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto tiempo más podré seguir siendo 'creativo'". Expresó el deseo de continuar, Sin embargo, reconoce la incertidumbre de cuántos años ha dejado. Citó el éxito continuo de Ridley Scott a los 87 años como inspiración.
A pesar de los desafíos, los fanáticos de Kojima pueden estar seguros; Sigue comprometido con su oficio, a pesar de una carrera de casi cuatro décadas en la industria de los videojuegos.
Un vistazo al juego de Death Stranding 2, presentado en septiembre pasado, mostró su estilo característicamente extraño, que incluye un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Mientras que una introducción de una historia se lanzó a principios de este año, muchos aspectos permanecen envueltos en Mystery. Kojima, sin embargo, ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer juego de la muerte, aunque elogió por su construcción única del mundo, recibió críticas mixtas sobre su mecánica de juego.
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