Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann
Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zur Kreativität und die anspruchsvolle Natur der Spielentwicklung geteilt. Inmitten des Drucks "Crunch Time" im Zusammenhang mit dem Tod von Death 2: Auf der erwarteten Veröffentlichung des Strandes 2025 äußerte Kojima seine Bedenken über seine kreative Langlebigkeit.
In einer Reihe von X/Twitter -Posts beschrieb Kojima die intensive Arbeitsbelastung, die nicht nur eine Spielentwicklung, sondern auch eine Vielzahl anderer Aufgaben umfasst: "Mischen und japanische Sprachaufzeichnung" zusammen mit "Schreibkommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen, Diskussionen, Diskussionen, Diskussionen, Diskussionen, Diskussionen, und nicht game bezogene Arbeit. " Er gab offen zu: "Es ist unglaublich hart."
Während Kojima Productions mehrere Projekte hat, darunter die rätselhafte OD und Physide, ist Death Stranding 2 der wahrscheinlichste Kandidat, der derzeit Crunch hat, eine Zeit, die in der Regel mit den endgültigen Entwicklungsstadien verbunden ist. Die anderen Projekte scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu liegen und fehlen konkrete Veröffentlichungsdaten.
Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen kreativen Kapazität wurde nicht ausschließlich von der aktuellen Crunch angeregt. Das Lesen einer Ridley Scott -Biographie scheint eine breitere Reflexion in seiner eigenen Karriere ausgelöst zu haben. Mit 61 fragt er, wie lange er seinen kreativen Antrieb aufrechterhalten kann: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich in der Lage sein kann," kreativ "zu bleiben." Er drückte den Wunsch aus, fortzufahren. Doch anerkennt die Unsicherheit darüber, wie viele Jahre er gegangen ist. Er zitierte Ridley Scotts anhaltenden Erfolg bei 87 als Inspiration.
Trotz der Herausforderungen können Kojimas Fans sicher sein; Er bleibt trotz einer fast vier Jahrzehnte in der Videospielbranche sein Handwerk verpflichtet.
Ein Einblick in das Gameplay von Death Stranding 2, das im vergangenen September enthüllt wurde, zeigte seinen charakteristisch bizarren Stil, einschließlich eines einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer Figur, die von George Miller (Regisseur von Mad Max) dargestellt wurde. Während eine Einführung in der Geschichte Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde, bleiben viele Aspekte im Geheimnis. Kojima hat jedoch einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Das erste Tod-Stranding-Spiel, als er für seine einzigartige Weltbauer gelobt wurde, erhielt gemischte Kritiken zu den Gameplay-Mechanik.
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