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Le jeu intergalactique, nouveau Neil Druckmann, sera sur la religion et la solitude
L'intergalactique très attendu de Neil Druckmann: le prophète hérétique a finalement révélé quelques détails sur son cadre intrigant, dévoilé sur le spectacle créateur à Creator. Le jeu plonge les joueurs dans un avenir alternatif divergeant de notre propre calendrier à la fin des années 1980. Au cœur de cet avenir se trouve une nouvelle religion dominante qui émerge dans l'univers intergalactique. Naughty Dog a investi des années en fabriquant la riche tradition de cette religion, de ses origines avec son premier prophète à son évolution ultérieure et à ses éventuelles distorsions.
Le lieu de naissance et la propagation initiale de cette religion sont confinés à une seule planète, qui devient finalement complètement isolé du reste de la galaxie. C'est sur cette planète très isolée que le protagoniste se bloque, se retrouvant totalement seul et faisant face au défi de la survie. Cette lutte solitaire constitue un thème central du jeu. Contrairement à des titres de chiens méchants précédents où les joueurs se sont souvent appuyés sur des compagnons, intergalactiques: le prophète hérétique met l'accent sur l'autosuffisance, forçant les joueurs à naviguer sur les défis et les mystères de la planète seuls s'ils espèrent s'échapper.
Malgré quatre années de développement, une date de sortie pour l'intergalactique: le prophète hérétique reste inopiné. Pour l'instant, les fans attendent avec impatience d'autres mises à jour.
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