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Intergalaktisches, neues Neil Druckmann -Spiel wird sich um Religion und Einsamkeit handeln
Neil Druckmanns mit Spannung erwartete intergalaktische: Der ketzerische Prophet hat endlich einige Details zu seiner faszinierenden Umgebung enthüllt, die dem Schöpfer der Schöpfershow enthüllt wurde. Das Spiel stürzt die Spieler in den späten 1980er Jahren in eine alternative Zukunft, die von unserer eigenen Zeitleiste abweicht. Zentral für diese Zukunft ist eine neue, dominante Religion, die innerhalb des intergalaktischen Universums entsteht. Naughty Dog hat Jahre investiert, um die reiche Überlieferung dieser Religion zu erstellen, von seinem Ursprung mit seinem ersten Propheten bis hin zu ihrer anschließenden Entwicklung und späteren Verzerrungen.
Der Geburtsort und die erste Ausbreitung dieser Religion sind auf einen einzelnen Planeten beschränkt, der schließlich vollständig vom Rest der Galaxie isoliert wird. Auf diesem sehr isolierten Planeten stürzt sich die Protagonisten-Crash-Lands, die sich völlig allein befunden und der Herausforderung des Überlebens gegenübersteht. Dieser einsame Kampf ist ein Kernthema des Spiels. Im Gegensatz zu früheren Naughty Dog-Titeln, bei denen sich die Spieler oft auf Gefährten verlassen haben, betont es in Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet betont die Selbstständigkeit und zwingt die Spieler, die Herausforderungen und Geheimnisse des Planeten allein zu navigieren, wenn sie hoffen, zu entkommen.
Trotz vierjähriger Entwicklung ist ein Veröffentlichungsdatum für intergalaktische: Der ketzerische Prophet bleibt unangekündigt. Im Moment warten Fans gespannt auf weitere Updates.
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