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Nouveau jeu annoncé par l'ancien bioshock, Borderlands Devs: Chaos s'ensuit

May 21,25(il y a 11 mois)
Nouveau jeu annoncé par l'ancien bioshock, Borderlands Devs: Chaos s'ensuit

Stray Kite Studios, une équipe de vétérans de l'industrie basée à Dallas, au Texas, a récemment dévoilé son dernier projet, * Wartorn *. Prévu pour un lancement d'accès anticipé sur Steam et le magasin Epic Games au printemps 2025, ce jeu marque la première création originale du studio. Fondée en 2018, Stray Kite Studios a atteint environ 30 employés d'ici 2025, avec des talents de titres renommés comme Bioshock, Borderlands et Age of Empires. Leurs œuvres précédentes incluent l'expansion autonome de * Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure * et diverses cartes créatives pour * Fortnite *.

* Wartorn * est décrit comme un mélange passionnant de stratégie en temps réel et de gameplay Roguelite, qui se déroule dans un monde fantastique déchiré par le chaos. Le récit suit le voyage de deux sœurs elaves qui s'efforcent de retrouver leur famille, face à de nombreux défis et dilemmes moraux en cours de route. Le cadre du jeu est caractérisé par un monde profondément divisé qui teste les protagonistes à chaque tour.

Wartorn est chaotique de plus d'une manière

Le chaos dans * Wartorn * s'étend au-delà de ses éléments thématiques pour inclure la destruction environnementale dynamique et axée sur la physique. Cette fonctionnalité garantit qu'aucune rencontre n'est la même, ajoutant une couche d'imprévisibilité au gameplay. Le jeu se plonge dans les thèmes de l'objectif et de la survie au milieu du chaos, avec le cofondateur et directeur créatif de Stray Kite Studios, Paul Hellquist, soulignant leur engagement à créer une expérience engageante et stimulante. "Nous avons versé nos cœurs dans la création d'un jeu qui non seulement divertit mais fait également réfléchir les joueurs au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent", a déclaré Hellquist.

Wartorn obligera les joueurs à prendre des décisions difficiles

Dans * Wartorn *, les joueurs seront confrontés à des décisions difficiles en dehors du combat, comme le choix du personnage à nourrir ou qui à épargner du danger imminent. Ces choix contribuent à l'expérience Roguelite narrative du jeu, garantissant que chaque jeu est unique. Le combat dans * Wartorn * offre une flexibilité grâce à un système magique qui permet aux joueurs de combiner dynamiquement des forces élémentaires comme le feu, l'eau et la foudre. Ces sorts interagissent non seulement différemment les uns avec les autres, mais ont également des utilisations situationnelles variées, telles que des ennemis choquants dans l'eau ou le déclenchement des foules couvertes de goudron.

Comme pour de nombreux roguelites, * Wartorn * comprend un système de progression où les mises à niveau persistent dans les courses, ce qui facilite progressivement le voyage. Le style visuel du jeu vise à évoquer une esthétique picturale, améliorant la sensation dramatique de son cadre. Pour garantir l'accessibilité, * Wartorn * propose une option pour ralentir l'action, permettant aux joueurs d'émettre des commandes précises au milieu du chaos.

Pour être lancé dans un accès anticipé sur Steam et le Epic Games Store au printemps 2025, * Wartorn * promet d'être un ajout profondément engageant et visuellement étonnant au paysage de jeu.

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