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FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici

Apr 21,25(il y a 4 mois)
FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici

Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série de remake de Final Fantasy 7: l'histoire de la partie 3 est maintenant terminée, et le développement va de l'avant sans accroc, selon le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase dans une récente interview. Plongez plus profondément pour découvrir ce que cela signifie pour la conclusion avec impatience de la trilogie!

Le scénario principal de Final Fantasy 7 Part 3 est terminé

Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici Image de Famitsu

Dans une interview révélatrice avec Famitsu, avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth, le producteur de la série Yoshinori Kitase et le directeur de jeu Naoki Hamaguchi ont confirmé que l'histoire du troisième épisode est maintenant terminée, et le développement progresse en douceur sans retard.

Hamaguchi a partagé que l'équipe avait commencé à travailler sur la partie 3 immédiatement après avoir terminé la renaissance FF7. "Nous sommes sur la bonne voie avec le calendrier que nous avons établi lorsque nous avons lancé le projet de remake, et nous sommes ravis que les fans découvrent le dernier chapitre", a-t-il déclaré.

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Kitase, qui avait précédemment mentionné l'achèvement du scénario principal de la partie 3 avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024, a fourni une mise à jour. "La rédaction de l'histoire a été achevée à la fin de l'année dernière, et je suis très satisfait du résultat", a-t-il déclaré. Il a crédité Tetsuya Nomura, le directeur créatif de FF7 Rebirth, pour avoir finalisé l'histoire tout en veillant à ce qu'il respecte l'original tout en fournissant une conclusion satisfaisante. "Nous sommes convaincus qu'il répondra aux attentes des fans pour la fin de la trilogie", a ajouté Kitase.

L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

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Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième épisode de la série de remake, a été lancé au début de 2024 à des critiques généralisées et des critiques positives des critiques et des fans. Malgré son succès, l'équipe de développement avait des préoccupations initiales concernant la réception du jeu.

Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu qu'ils craignaient comment la renaissance serait reçue, étant donné qu'il s'agissait d'une suite dans une trilogie et un remake. "J'étais préoccupé par la façon dont cela résonnerait avec la communauté des jeux", a avoué Kitase. "Mais les commentaires extrêmement positifs que nous avons reçus ont été un soulagement et une motivation pour nous de continuer avec confiance dans le troisième match." Hamaguchi a ajouté: "L'atmosphère positive autour de la renaissance a établi une grande scène pour le dernier épisode."

Le succès du jeu a été attribué à son scénario et à son gameplay engageants, grâce en partie à "l'approche basée sur la logique" de Hamaguchi. Dans une interview distincte avec Automaton, il a expliqué leur processus d'intégration des commentaires. "Si notre objectif est un, et que quelqu'un suggère à la place B, nous ne pouvons pas simplement changer notre direction. Mais si la suggestion est d'améliorer A avec B, alors nous le considérons", a-t-il noté.

Le jeu PC est maintenant la norme

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L'entretien a également abordé la tendance croissante des jeux sur PC. Kitase et Hamaguchi ont noté le changement dans l'industrie du jeu vers PC en tant que plate-forme préférée pour de nombreux joueurs. Cette tendance a conduit à plus de jeux sur PC aux côtés des versions de console, ou peu de temps après, pour atteindre un public plus large.

Kitase a souligné la nécessité de ce changement en raison de la hausse des coûts de développement et de l'accessibilité mondiale des PC. "Les PC n'ont pas de frontières géographiques, ce qui en fait une plate-forme essentielle pour atteindre plus de joueurs dans le monde", a-t-il expliqué.

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Avec la surtension des jeux PC, l'équipe a priorisé le port PC de la renaissance FF7. "Le paysage de jeu a considérablement changé, nous poussant à publier la version PC de FF7 Rebirth plus tôt que nous avons fait avec le premier jeu", a déclaré Hamaguchi.

Compte tenu des leçons apprises des deux premiers jeux, les fans peuvent attendre une conclusion spectaculaire avec Final Fantasy 7 Remake Part 3. Il y a même une possibilité d'une version PC plus rapide, en veillant à ce que l'ensemble du projet de remake puisse être apprécié par un public mondial.

Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur PlayStation 5. Pour ceux qui ne se lancent pas dans ce voyage épique, le remake de Final Fantasy 7 est accessible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.

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