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Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Mar 18,25(Hace 8 meses)
Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores carecían lamentablemente. Desde sistemas de memoria intrincados hasta NPC interactivos únicos, estas características perdidas realmente definieron la magia de los originales. A medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo revisa con cariño esas gemas olvidadas de los dos primeros juegos: presenta a los fanáticos que aún anhelan ver el regreso.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

Los Sims originales presentaban plantas de interior que necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos llevó a la marchitez, impactando tanto la estética como la necesidad de "habitación" de su sim, alentando sutilmente a los jugadores a mantener sus hogares.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el tipo de pizza, reaccionó de manera realista a pedidos no remunerados. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente su pizza, agregando un toque de realismo peculiar.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie ofreció deseos diarios, pero el deseo de "agua" mantuvo una deliciosa sorpresa: ¡una rara oportunidad de recibir un lujoso jacuzzi! Esta recompensa inesperada agregó un giro divertido, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

El rendimiento escolar tuvo consecuencias reales. Excelentes calificaciones trajeron una recompensa de los abuelos; Las pobres grados dieron como resultado un viaje a la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo presentó animaciones sorprendentemente realistas para su tiempo, incluida la desnuda antes y las variadas respuestas emocionales después, desde las lágrimas hasta la risa, agregando profundidad a la interacción.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó cuchillos y horquillas correctamente mientras comía, un detalle perdido en animaciones más tarde, simplificadas.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic introdujo montañas rusas en Landstastic Land y Vernon's Vault, además de la capacidad de construir posavasos personalizados en cualquier lugar, agregando opciones de entretenimiento emocionantes.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

Superstar ofreció un sistema de fama dinámico. El éxito en la actuación, el modelado o el canto aumentó la calificación de cinco estrellas de un SIM; El fracaso podría llevar a ser abandonado por la agencia.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic presentó un sistema de lanzamiento de hechizos detallado utilizando ingredientes del libro de hechizos Start Here, incluso permitiendo a los niños lanzar hechizos, una característica única en la serie.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Sims podría reunirse alrededor de una fogata y cantar canciones populares, agregando un elemento social encantador al juego.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los Sims 2 permitieron a Sims convertirse en empresarios, abrir y administrar negocios desde casa o lugares dedicados, contratar empleados y enfrentar los desafíos de administrar una empresa exitosa.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

La universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o apartamentos, elija especializaciones y obtengan los beneficios profesionales de la educación superior.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión trajo inventarios, nuevas interacciones sociales, NPC memorables (¡Sra. Crumplebottom!) Y relaciones románticas más dinámicas con resultados tangibles.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida de apartamentos introdujo la vida de apartamentos, fomentando nuevas interacciones sociales y oportunidades dentro de un entorno urbano vibrante.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El Sims 2 presentaba un sistema de memoria detallado que impacta las personalidades e interacciones SIM, junto con la posibilidad de un amor no correspondido, agregando realismo y profundidad emocional.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en los Sims 2 mostraron el tiempo en el juego, agregando un detalle práctico y visualmente atractivo.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

Sims necesitaba comprar comida y ropa, agregando una capa de realismo que falta en juegos posteriores.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

NPC único Imagen: ensigame.com

Los NPC memorables como Social Bunny y el terapeuta agregaron interacciones extravagantes e inesperadas.

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

FreeTime introdujo aficionados a la construcción de habilidades, beneficios sociales y oportunidades profesionales únicas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Los vecinos cercanos podrían ayudar con el cuidado de los niños, agregando un toque personal a la vida familiar.

Los juegos originales * Sims * fueron notables por su profundidad y características únicas. Si bien un retorno completo de todos estos elementos puede ser poco probable, sirven como un recordatorio nostálgico de lo que hizo que la experiencia temprana * sims * fuera tan especial.

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