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Die verlorenen Edelsteine der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen
Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechaniker und skurriler Überraschungen, die später Iterationen leider fehlten. Von komplizierten Speichersystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs definierten diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale wirklich. Während sich die Serie entwickelte, verfluchten viele geliebte Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel wird diese vergessenen Juwelen aus den ersten beiden Spielen gern überarbeitet. Fans sehnen sich immer noch nach der Rückkehr.
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Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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Die ursprünglichen Sims zeigten Innenpflanzen, die regelmäßig gießen mussten, um gedeihen zu können. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, die sowohl die Ästhetik als auch die Notwendigkeit des "Raums" Ihres Sims beeinflusste und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigten, ihre Häuser zu pflegen.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza -Typ, reagierte realistisch auf unbezahlte Aufträge. Anstatt einfach zu gehen, hatte er seine Pizza dramatisch zurückerobern und einen Hauch von skurrilem Realismus hinzufügte.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe bot tägliche Wünsche, aber der "Wasserwunsch" hatte eine entzückende Überraschung: eine seltene Chance, einen luxuriösen Whirlpool zu erhalten! Diese unerwartete Belohnung fügte eine unterhaltsame Wendung hinzu, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.
Die Schule der harten Klopfe

Die Schulleistung hatte echte Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten eine Belohnung von Großeltern; Schlechte Noten führten zu einer Reise in die Militärschule und entfernten die SIM aus dem Haushalt dauerhaft.
Realistische Woohoo
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Woohoo zeigte überraschend realistische Animationen für seine Zeit, einschließlich des Ausziehens vor und unterschiedliche emotionale Reaktionen anschließend - von Tränen zu Lachen und der Interaktion Tiefe verleiht.
Feines Essen
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Sims verwendeten beim Essen richtig Messer und Gabeln, ein Detail in späteren, vereinfachten Animationen.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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Makin 'Magic führte die Roller -Untersetzer in Clowntastic Land und Vernon's Vault sowie die Möglichkeit vor, überall benutzerdefinierte Untersetzer zu bauen, wobei aufregende Unterhaltungsoptionen hinzugefügt werden können.
Der Preis des Ruhmes
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Superstar bot ein dynamisches Ruhmesystem. Der Erfolg beim Schauspiel, Modellieren oder Gesang steigerte die Fünf-Sterne-Bewertung eines SIM-Sims. Das Scheitern könnte dazu führen, dass die Agentur fallen gelassen wird.
Zauber in Makin 'Magic
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Makin 'Magic enthielt ein detailliertes Zaubersystem, das von Anfang an Zutaten mit Zutaten verwendet wurde, und es ermöglicht es Kindern, Zaubersprüche auszusetzen - ein einzigartiges Merkmal in der Serie.
Unter den Sternen singen
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Sims konnte sich um ein Lagerfeuer versammeln und Volkslieder singen und dem Spiel ein charmantes soziales Element verleihen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen und zu verwalten, Mitarbeiter einzustellen und sich mit den Herausforderungen zu stellen, ein erfolgreiches Unternehmen zu führen.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Universität ließ Teenager das College, leben in Schlafsälen oder Wohnungen, wählen Majors aus und nutzen die beruflichen Vorteile der Hochschulbildung.
Nachtleben
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Diese Erweiterung brachte Bestände, neue soziale Interaktionen, unvergessliche NPCs (Frau Crumplebottom!) Und dynamischer romantischer Beziehungen zu materiellen Ergebnissen mit sich.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben führte die Wohnung in der Wohnung ein und förderte neue soziale Interaktionen und Möglichkeiten in einem lebendigen städtischen Umfeld.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Die Sims 2 enthielten ein detailliertes Gedächtnissystem, das sich auf die Persönlichkeiten und Interaktionen von SIM -Persönlichkeiten und Interaktionen auswirkte, zusammen mit der Möglichkeit einer unerwiderten Liebe, Realismus und emotionaler Tiefe zu verleihen.
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Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten die Zeit im Spiel und fügten ein praktisches und visuell ansprechendes Detail hinzu.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims mussten Lebensmittel und Kleidung kaufen und in späteren Spielen eine Schicht Realismus hinzufügen.
Einzigartige NPCs
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Denkwürdige NPCs wie der Social Bunny und der Therapeut fügten skurrile und unerwartete Interaktionen hinzu.
Hobbys freischalten
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Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten auf, soziale Vorteile und einzigartige Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
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Enge Nachbarn könnten bei der Kinderbetreuung helfen und dem Familienleben eine persönliche Note verleihen.
Die ursprünglichen * Sims * -Plagen waren bemerkenswert für ihre Tiefe und einzigartige Merkmale. Eine vollständige Rückkehr all dieser Elemente kann zwar unwahrscheinlich sein, dienen zwar als nostalgische Erinnerung daran, was die frühen * Sims * -Erfahrung so besonders gemacht hat.
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