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Desarrollador de Inzoi defiende las ventas como métrica clave frente a estadísticas de Steam
Krafton, editor de inZOI, ha respondido a los recientes debates sobre la disminución de jugadores simultáneos del juego en Steam, enfatizando que las cifras de ventas son una métrica de rendimiento más precisa para esta experiencia para un jugador.
Este llamativo competidor de Los Sims debutó con fuerza en Steam, alcanzando un impresionante pico máximo histórico de 87.377 jugadores simultáneos. Krafton informó haber superado 1 millón de copias vendidas en su primera semana, convirtiéndose en el título de venta más rápida en la historia del editor surcoreano. En solo 40 minutos tras su lanzamiento, inZOI encabezó la lista de los más vendidos globales de Steam por ingresos, y el CEO CH Kim anunció planes para cultivar la propiedad como una "franquicia IP a largo plazo".
Sin embargo, las cifras de jugadores simultáneos de inZOI han disminuido constantemente desde su lanzamiento, registrando recientemente un pico de apenas 1.477 jugadores en 24 horas. Como informó TheGamer, los picos de jugadores simultáneos del juego han caído por debajo incluso de los de Los Sims 3 (lanzado hace 16 años) en Steam.
Cuando IGN solicitó un comentario, Krafton restó importancia a la relevancia de las métricas de jugadores simultáneos de Steam para su título para un jugador. "inZOI continúa mostrando un rendimiento de ventas constante", declaró la empresa. "Para los juegos de un solo jugador, las cifras de ventas de las actualizaciones principales brindan mejores perspectivas de rendimiento que los conteos de jugadores simultáneos en Steam".
La declaración del gigante editorial refleja los debates en curso en la industria sobre la obsesión con el conteo de jugadores. En 2024, el jefe de comunidad de Pocketpair, John "Bucky" Buckley, advirtió que obsesionarse con las narrativas de "juego muerto" y los números de jugadores perjudica tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Del mismo modo, el director de producción de Helldivers 2, Alex Bolle (en abril de 2024), describió los jugadores simultáneos en Steam como simplemente "una métrica entre muchas".
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Con respecto a la recepción actual de inZOI, las reseñas de Steam siguen siendo "Mayormente Positivas" en general, aunque las reseñas recientes cambiaron a "Mixtas". Krafton enfatizó su estado de Acceso Anticipado en su declaración:
"El Acceso Anticipado representa solo el punto de partida para la evolución de inZOI. Nuestro equipo de desarrollo prioriza la retroalimentación de los jugadores para mejorar las funciones, optimizar el rendimiento y profundizar la inmersión. Agradecemos a nuestra apasionada comunidad y compartiremos actualizaciones de contenido significativas en los próximos meses".
El editor también confirmó un lanzamiento en agosto para inZOI en Mac (a través de App Store y Steam), optimizado para Apple Silicon con integración de MetalFX y Core ML para igualar el rendimiento de la versión para Windows.
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