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Inzoi-Entwickler verteidigt Verkaufszahlen als entscheidenden Maßstab gegenüber Steam-Statistiken
Krafton, der Publisher von inZOI, hat auf die jüngsten Diskussionen über die rückläufigen gleichzeitigen Spielerzahlen des Spiels auf Steam reagiert und betont, dass Verkaufszahlen für dieses Einzelspieler-Erlebnis eine genauere Leistungskennzahl seien.
Der optisch beeindruckende Sims-Konkurrent startete stark auf Steam und erreichte einen beeindruckenden Allzeit-Höchststand von 87.377 gleichzeitigen Spielern. Krafton berichtete, dass in der ersten Woche über 1 Million Exemplare verkauft wurden – damit wurde es zum am schnellsten verkauften Titel in der Geschichte des südkoreanischen Publishers. Bereits 40 Minuten nach dem Start belegte inZOI den ersten Platz in der globalen Steam-Bestsellerliste nach Umsatz, wobei CEO CH Kim Pläne ankündigte, das Eigentum als "langfristige Franchise-IP" zu entwickeln.
Seit dem Start sind die gleichzeitigen Spielerzahlen von inZOI jedoch stetig gesunken und erreichten kürzlich ein 24-Stunden-Maximum von nur 1.477 Spielern. Wie von TheGamer berichtet, liegen die Höchstwerte der gleichzeitigen Spieler inzwischen sogar unter denen von Die Sims 3 (das vor 16 Jahren veröffentlicht wurde) auf Steam.
Als IGN um einen Kommentar bat, spielte Krafton die Relevanz der gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam für ihren Einzelspieler-Titel herunter. "inZOI verzeichnet weiterhin stetige Verkaufserfolge", teilte das Unternehmen mit. "Bei Einzelspieler-Spielen geben die Verkaufszahlen bei größeren Updates bessere Einblicke in die Leistung als die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam."
Die Aussage des Verlagriesens spiegelt die anhaltenden Branchendebatten über die Besessenheit von Spielerzahlen wider. Im Jahr 2024 warnte Pocketpairs Community-Chef John "Bucky" Buckley davor, dass die Fixierung auf "Dead Game"-Narrative und Spielerzahlen sowohl Entwicklern als auch Spielern schade. In ähnlicher Weise bezeichnete Helldivers 2-Produktionsdirektor Alex Bolle (im April 2024) die gleichzeitigen Spieler auf Steam lediglich als "eine Kennzahl unter vielen".
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Was die aktuelle Aufnahme von inZOI betrifft, so bleiben die Steam-Bewertungen insgesamt "Überwiegend positiv", obwohl die aktuellen Bewertungen auf "Gemischt" umgeschwenkt sind. Krafton betonte in seiner Stellungnahme ihren Early-Access-Status:
"Early Access stellt nur den Ausgangspunkt für die Entwicklung von inZOI dar. Unser Entwicklungsteam priorisiert Spielerfeedback, um Funktionen zu verbessern, die Leistung zu optimieren und das Eintauchen zu vertiefen. Wir schätzen unsere leidenschaftliche Community und werden in den kommenden Monaten bedeutende Inhaltsupdates teilen."
Der Publisher bestätigte auch eine Veröffentlichung von inZOI im August für Mac (über App Store und Steam), optimiert für Apple Silicon mit MetalFX- und Core-ML-Integration, um die Leistung der Windows-Version zu erreichen.
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